Logo GenDocs.ru

Поиск по сайту:  


Загрузка...

Дизайн мобильных телефонов. Общие сведения о дизайне, дизайн мобильных телефонов - файл 1.doc


Дизайн мобильных телефонов. Общие сведения о дизайне, дизайн мобильных телефонов
скачать (874 kb.)

Доступные файлы (1):

1.doc874kb.22.11.2011 22:09скачать

содержание
Загрузка...

1.doc

Реклама MarketGid:
Загрузка...
МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ
КИЇВСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ БУДІВНИЦТВА І АРХІТЕКТУРИ


РЕФЕРАТ

«ДИЗАЙН МОБІЛЬНИХ ТЕЛЕФОНІВ»


Виконала:

Студентка ЗТКД-21

Голова І.Г.
Перевірив:


Київ 2010

Дизайн – (від англійського позначення) – це творча діяльність, спрямована на визначення формальних якостей промислових виробів.

Дизайн — це творчий метод, процес і результат художньо-технічного проектування промислових виробів, їх комплексів і систем, орієнтований на досягнення найбільш повної відповідності створюваних об'єктів і середовища загалом і потреб людини, як утилітарних так і естетичних.

Дизайн (англ. design) — задум, план, ціль, намір, творчий задум, проект і креслення, розрахунок, конструкція, ескіз, малюнок, узор, композиція, мистецтво композиції, витвір мистецтва.

Дизайн — специфічний ряд проектної діяльності, що об'єднує художньо-предметне мистецтво і науково обґрунтовану інженерну практику у сфері індустріального виробництва

^ Філософія та студії дизайну
У зв'язку з різноманітністю направленості дизайну не вважається можливим створення єдиної науки, яка б вивчала дизайн в цілому. Як наслідок важко створити інститут дизайну загалом та міцні зв'язки між дизайнерами різних напрямків. Ситуація складається таким чином, що ці напрямки дизайну розвиваються відокремлено. Так само не збігаються предмети вивчення графічного дизайну та ландшафтного дизайну.

Високий рівень досягнення породжує високий рівень очікування. історично склалася потреба у студії дизайну, що виконує цю роботу професійно. Високий рівень очікування виникає перш за все через мистецьку складову дизайну. Як нам відомо мистецтво, на відміну від дизайну, розвивається вже досить тривалий час. Студія дизайну, в свою чергу, має за мету створення обох складових дизайну, як мистецьку, так і проектувальну. Саме тому вона дуже часто виникає як окремий підрозділ. Таким прикладом може слугувати http://ufdes.blogspot.com/. Українська Федерація Дизайну виробляє подвійний продукт — дизайн як мета досягнення (результат), та дизайн як інструмент створення (проектування).

Метою дизайну може виступати вирішення проблем проектування від найменшого елементу конструкції до глобальних великих і навіть утопічних ідей. У зв'язку із різким зростанням населення планети, ще однією метою дизайну стає соціальна привабливість. Тобто дизайн стає інструментом комунікації між людиною та об'єктом дизайну. Мета ж дизайну має значущість лише для дизайнерів як керівників проектування.

Отже, об'єкт дизайну — річ, що модифікується завдяки дизайну у напрямку вирішення проблем проектування або соціальної привабливості. Так, під час автотюнингу об'єктом дизайну є авто, яке може видозмінюватися як у бік кращих технічних характеристик, так і у бік кращого «сучаснішого» вигляду.

^ Дизайн як процес

Появі результату розробки дизайну передують де-які окреслені кроки розробки. Загалом, дизайн як процес проектування залежить від такий чинників як ергономічність, коштовність, економічність та зручність. Тому де-які з наведених нижче етапів проектування можуть бути викинені з процесу виробництва. Наприклад, задля зниження коштовності виробництва. Етапи розробки поділяють на декілька груп:

  • Довиробничий цикл

    • Бриф - визначення цілей дизайну.

    • Аналітика - аналіз визначених цілей

    • Дослідження - вивчення схожих дизайн рішень

    • Специфікація - опис необхідних затрат задля реалізація дизайн рішення

    • Дизайн рішення - концептуалізація та технічний опис (техзавдання) для реалізації визначеного дизайн рішення.

    • Презентація - презентація дизайну

  • Виробничий цикл

    • Розробка - введення дизайн рішення

    • Тестування - тестування дизайн рішення

  • Післявиробничий цикл (для майбутніх розробок)

    • Виконання

    • Оцінка

  • [Переробка дизайну]


Розглянемо більш детально дизайн мобільного телефону на прикладі Samsung E590.

В промисловому дизайні люди - слуги умовностей. Окремі випадки співпраці компаній з іменитими дизайнерами, як правило, народжують цікаві, але абсолютно незручні телефони. Проте, є цікаве питання - що буде, якщо узяти гуру дизайну і помістити його в золоту клітку під назвою «Твори під наглядом». Відповідь на це питання у прямому розумінні слова «лежить на поверхні».

Більш того, у нього є назва - Samsung E590.

В роботі над Samsung E590 активну участь брав англійський дизайнер Джаспер Моррісон (Jasper Morrison). Дизайн Моррісона називають «чесною простотою», а його творчість в засобах масової інформації визначається як «но-дізайн». Саме тому його так люблять в Азії: для жителів країн висхідного сонця це такий англійський дзен. Філософія мовчання, скромності і старанності. (www.jaspermorrison.com) можна подивитися приклади робіт компанії від вилок до пісуарів.

Тепер ви знаєте, яка людина працювала над новинкою від Samsung під номером E590 і нам нічого не заважає перейти до огляду, почавши з традиційного розділу, який через обставини, знаходить глибше значення.

Дизайн

І якщо Джаспер представник «чесного» дизайну, то нам дозволено, поклавши руку на серці, охрестити перше враження від E590 як - «не чіпляє». Якби про те хто брав участь в процесі розробки E590, ніхто не знав, то новинка б сприймалася виключно як чергове, хай і якісне творіння дизайнерів з Сеула.

У білому втіленні телефон виглядає на порядок цікавіше. Більш того, є підозра, що Моррісон робив саме білий варіант, а чорний аналог це вже умовності масового продукту.

Проте, E590 це моноблок середнього за сьогоднішніми мірками розміру (94×42x14 мм) і достатньо солідної для своїх пропорцій ваги - 95 грамів.

Яких-небудь цікавих знахідок і рішень в зовнішності E590 на перший погляд уловити не вдалося - мінімалізм утіли. Проте варто визнати, що хай wow-ефекту не вийшло, виглядає новинка цікаво, на полицях магазинів загубитися не повинна.

Ще одним цікавим фактом є те, що дизайнер з світовим ім’ям працював над достатньо середнім, як по характеристиках, так і по позиціонуванню, телефоном. Ми звикли до дизайнерських апаратів від тисячі доларів і вище. Тепер мабуть доведеться освоюватися з думкою, що бувають телефони від авангардистів світового дизайну за ціною в чотири рази нижче звичною.

У 2009 році компанії Fujitsu Design Limited і Fujitsu Limited оголосили результати конкурсу Fujitsu Mobile Phone Design Award 2009. Це змагання стартувало в червні-липні 2009 року. Організатори позиціонують конкурс як один із способів просунути дизайн мобільних телефонів за рахунок інноваційних ідей "з народу".

Як повідомляє сайт Mfresh.com.ua, на конкурс було подано близько 2000 робіт. Жюрі відібрало 24 переможці. У неупереджену суддівську раду увійшли дизайнер Тосиюки Кита, голова Японської асоціації дизайнерів, арт-директор Кацуми Асаба, головний редактор журналу Nikkei Design Кадзуя Симокава і арт-директор Манабу Мидзуно.

Гран-прі конкурсу отримала робота під назвою "жести" дизайнера Jin - gwon GO.

Опис: На телефоні запускаються певні функції залежно від того, як користувач бере пристрій в руку.


Друге місце (Практична категорія) :

"Мило" дизайнера YAN.

Опис: Мобільний телефон орієнтований на дітей, що просуває ідею про те, що добробут безпосередньо пов'язаний з чистотою.


Друге місце (Категорія Мрія) :

Телефон" дизайнерів Hanna Sahlen / Sachiko Munakata, що "згинається.

Опис: мобільний телефон має товщину не більше листка папери. Його можна "м'яти", зменшуючи розмір і розгортати, коли необхідно скористатися пристроєм.


Суддівські премії (нагорода від дизайнера Тосиюки Кита) :

"Adjustick" дизайнера Здивуй Танака.

Опис: мобільний телефон має трубчастий дизайн і відображує невеликий об'єм інформації за допомогою простих операцій. Здатний проектувати віртуальну клавіатуру і екран.

Суддівські премії (нагорода від Манабу Мидзуно)

"Телефон, нарізаний скибочками" дизайнерів Kan Yasuma, Yo Ishigaki, Yoshihisa Tanaka.

Опис: декілька мобільних телефонів здатні з'єднається в один цілий пристрій. Це дозволяє об'єднати дисплеї в один великий або ділитися одному телефону зарядом з іншим.




Суддівські премії (нагорода від Кадзуя Симокава) :

"Хамелифон" дизайнера Hiroyuki Tabuchi.

Опис: корпус мобільного телефону здатний відтворювати і імітувати текстуру тієї поверхні, на якій він знаходиться.

Суддівські премії (нагорода від Кацуми Асаба) :

"F-Circle" дизайнера Yuji Ito.

Опис: Характерна особливість цього дизайну полягає в його відході від традиційного прямокутного зовнішнього вигляду мобільного телефону на користь круглого форм-фактора.



Суддівські премії (нагорода від старшого віце-президента Fujitsu Limited Хидэюки Сашо [Hideyuki Saso]) :

"Черепиця" дизайнера Wataru Igarashi.

Опис: Головна ідея роботи - спростування упевненості, що дисплеї зобов'язані бути плоскими і створення особливої конструкції екрану, яка буде набагато зручніша для користувача.

С
уддівські премії (нагорода від президента Fujitsu Design Limited Кимитака Като [Kimitaka Kato]) :

"Амебафон" дизайнера Kwak yeon.

Опис: поверхня мобільного телефону є суцільним сенсорним екраном. Спеціальна увігнута частина телефону ідеально підходить до форми людської особи і дозволяє з комфортом притуляти пристрій під час розмови.


Скачать файл (874 kb.)

Поиск по сайту:  

© gendocs.ru
При копировании укажите ссылку.
обратиться к администрации
Рейтинг@Mail.ru