Logo GenDocs.ru

Поиск по сайту:  


Загрузка...

Содержание
DDETerminate (канал)
Option Explicit
DialogSheets(“DDEDIALOG”).EditBoxes(“DDEDataBox”).Text = Result
If AppIsRunning("Microsoft Excel") = 0 Then
DDEExecute ChannelNum, “[FilePrintPreview]”
DDEExecute channel, "[NEW(1)][FILE.CLOSE(0)]"
DDEExecute channel, bothcmds
Option Explicit
Set Result = Sheets(“Лист1”).Cells(1,1)
DDETerminate (ChannelNum)
Соединение с текущей базой данных
Dim db As Database
Dim cnnDB As ADODB.Connection
Открытие базы данных, отличной от текущей
Set <переменная> = <объект>.ОреnDatabaseе(<имяФайла>, [<списокПараметров>], [<режим>], [<соедин
Set db = ws.OpenDatabase ("Библиотека.mdb")
Set db = DBEngine(O).OpenDatabase("", False, False
PropertiesC'Extended Properties") = "Excel 8.0"
Создание базы данных
Set dbl = CreateDatabase("\\server\share\NewDB.mdb")
Set db3 =Workspaces(O).CreateDatabase("C:\NewDB.mdb",,dbEncrypt)
Set ws = DBEngine.Workspaces(O)
Dim db As Database, strType As String, strName As String
Next Set cat = Nothing
Dim cat As New ADOX.Catalog, strName As String
Do Until rstSchema.EOF
Создание, изменение и удаление таблиц
Set fid = td.CreateField("KoдПpoдyктa", dbText.5)
Set db = CurrentDB
Dim db As Database, strDDL As String
Set db = CurrentDB
Name = "Издания"
Работа с индексами
Indexes.Append idx
Set idx = New ADOX.Index
Создание, изменение и выполнение запроса
Set qd = db.CreateQueryDef("Назначения")
Dim qd As QueryDef
Set rs = qd.OpenRecordset()
Dim cnn As ADODB.Connection
Set cmd = New ADODB.Command
Set cnn = Nothing
Работа с записями
Применение объекта Recordset
Set rs = db.QpenRecordset("Сотрудники", dbAppendOnly)
Set qd = db.QueryDefs("ИсторияНазначений")
Dim rst As Recordset
Set rst = CurrentDb.OpenRecordset (stSQL)
Dim stSQL As String
CommandText = stSQL
Статический курсор с последовательным доступом
Курсор с доступом по ключу
Динамический курсор
Статический курсор
Open Source:= strSQL, ActiveConnection:= strConnect, _
Dim cnn As ADODB.Connection, rst As ADODB.Recordset
Dim cmd As Command
Dim dbCur As Database, rs As DAO.Recordset
While Not rs.EOF
Поиск записей
Применение методов Find
Private idListQ As Integer
Set rs = db.Openrecordset("Книгиавтора", dbOpenSnapshot)
If rs.NoMatch Then
Do Until rs.EOF
Exit Function
ReDim Preserve idList (i)
Private Authorld As Long
Index = "PrimaryKey"
LockType:=adLockOptimistic, _
Close End With
Set rs = dbCur.OpenRecordset("Авторы", dbOpenDynaset)
Изменение существующей записи
Удаление записи
Do Until rs.EOF
Объекты Record и Stream для Access 2002
Dim en As New ADODB.Connection
Разработка help - файлов в системе windows
1.2. Информационное наполнение тематических страниц
1.3. Детализация точек перехода между страницами
1.4. Детализация видов окон представления страниц на экране.
1.5. Назначение заголовков тематических страниц
1.6. Составление списка ключевых слов
1.7. Разбиение информации Help файла на темы.
1.8. Разработка макрокоманд.
Программирование файла помощи с использованием HELPSCRIBBLE
Запуск редактора help-файлов
Формирование типов окон, используемых в проекте Help-файла
Window name
Caption (название окна) введите текст, который вы хотите видеть в качестве заголовка Вашего окна - например “Аппаратный состав П
Maxsimize windiws
Информационное наполнение страниц файла помощи
Context string
Delphi keywords
Windows type
Entry macro
2.4. Подготовка рисунков для Help файла
File - имя файла (для случая, если страница помощи, к которой надо перейти, находится в другом файле). Macro
File|save as
Linked text
No green or underline
Link надо выбрать: This help file
Non - HelpScribble help file
Target - если будет осуществляться переход на одну из “целевых точек” на странице. Флажок Popup link
Формирование тем и порядка обхода страниц
Available Topic
New sequence
Browse sequence
Topics in browse sequense
Close. Компоновка содержания help файла
General и Contents.
Title - в этом поле вводится название файла проекта, которое используется справочной системой Windows в заголовках окон; Index
Header - глава, отображается в виде книжки. Пользователь двойным щелчком мыши ее может открывать и закрывать в WinHelp; Link to
Link to other Help Scribble help file
Macro - макрокоманда, которая должна исполняться при активации тематической страницы. Include
Topic, Macro
Subitem follow
Компиляция HELP файла
Help compiler
RegisterRoutine("mmsystem.dll", "sndPlaySound", "SU")
Требования к отчету
РАЗРАБОТКА АНИМАЦИОНЫХ КОМПОНЕНТ ЭЛЕКТРОННЫХ УЧЕБНИКОВ в СИСТЕМЕ FLASH-4 / Создание графических примитивов в системе FLASH-4
1. Описание инструментов и их модификаторов
Инструмент Arrow (A)
Модификаторы инструмента Arrow
Smooth (Сглаживание). Сглаживает линии и простые кривые. Straighten
Rotate (Вращение). Вращает объекты. Scale
Инструмент Lasso (L)
Модификаторы инструмента Lasso
Magic Wand Properties
Модификаторы инструмента Line
Line Thickness
Инструмент Text (T)
Модификаторы инструмента Oval
Line Thickness
Fill Color
Инструмент Rectangle (R)
Модификаторы инструмента Rectangle
Line Thickness
Fill color
Инструмент Pencil (P)
Модификаторы инструмента Pencil
Smooth (Сглаживание). Сглаживает зигзаго­образные линии. Ink
Line Color
Line Thickness
Инструмент Brush (В)
Модификаторы инструмента Brush
Paint Behind
Paint Inside
Use Pressure
Fill Color
Brush Shape
Инструмент Ink Bottle (I)
Модификаторы инструмента Ink Bottle
Line Thickness
Инструмент Paint Bucket (U)
Модификаторы инструмента Paint Bucket
Transform Fill
Инструмент Eraser (E)
Модификаторы инструмента Eraser
Erase Selected
Erase Shape
Инструмент Magnifier (М)
Модификаторы инструмента Magnifier
2. Упражнения по созданию объектов с помощью инструментов FLASH
Упражнение 1: создать прямую линию
Упражнение 2: создать обычную линию
Упражнение 4: создать прямоугольник
Упражнение 5: создать фигуру при помощи инструмента Brush
3. Выделение объектов
Упражнение 6: Обычное выделение
Выделение области
Упражнение 8: выделение с помощью инструмента Lasso
Упражнение 9: выделить область, используя модификатор Maqic Wand инструмента Лассо
3. Распознавание фигур
Атрибуты линии
Упражнение 16: скопировать атрибуты одной линии и применить их к другой
Атрибуты заливки
Различают заливки четырех видов
Для инструментов Oval, Rectangle, Brush и Paint Bucket
Для инструментов Brush и Paint Bucket
Для инструмента Paint Bucket-Gap Size
Упражнение 18: редактирование линейной градиентной заливки
Упражнение 20: Сегментирование при помощи линии
Упражнение 21: Чтобы объединить две фигуры
Выравнивание объектов
По центру.
Упражнение 22: Чтобы выровнять объекты или задать интервал между ними
4. Инструмент Text и его модификаторы
Создание текстовых блоков
Упражнение 24: Чтобы создать текстовый блок
Понятие слоев
Создание слоев
Удаление слоев
Свойства слоев
Цвет контура
Высота слоя
Переименование слоев
Упражнение4; переименовать слой
Изменение порядка следования слоев
Упражнение5; изменить порядок следования слоя
Копирование слоев
Упражнение 6; скопировать один слой
Упражнение 7; скопировать несколько слоев
Идентификация объектов на разных слоях
Упражнение 8; идентифицировать объекты на слоях при помощи цветных контуров
Выделение всех объектов на одном или нескольких слоях
Упражнение 9; выделить все объекты на всех видимых и незаблокированных слоях
Режимы работы слоев
Быстрое редактирование при помощи слоев
Lock Others
Hide Others
Использование направляющих слоев
Упражнение 10; создать направляющий слой
Слои, направляющие движение
Упражнение 11; создать направляющий движение слой
Упражнение 12; связать дополнительные слои с направляющим слоем
Упражнение 13; разорвать связь с направляющим слоем
Упражнение 13; создать слой-маску
Упражнение 14; связать дополнительные слои со слоем-маской
Упражнение 15; разорвать связь со слоем-маской
Упражнение 16; редактировать объекты на слоях, связанных с маской
Творческое использование масок
УРОК 1: Magnifying glass and focus effect
УРОК 2: X-rays
УРОК 3: Holes and Windows
Создание символов
Создание символа
Упражнение 1: создать символ, используя содержимое рабочей области
Упражнение 2: создать пустой символ
Упражнение 3: скопировать символ
Упражнение 4: использовать символ из другого фильма
Over - этот кадр отвечает за вид кнопки, ког­да указатель находится над кнопкой. Down
Упражнение 5: создать символ клипа с использованием анимации в основной шкале времени
Упражнение 7: отредактировать символ, поместив его в режим редактирования символа
Упражнение 8: отредактировать символ на месте
Упражнение 10: изменить общий цвет или прозрачность экземпляра символа
Упражнение 11: добавить действие символу кнопки
Упражнение 1: импортировать звуковой файл во Flash
Добавление звука в шкалу времени
Типы звука
Звук, управляемый событием
Потоковый звук
Упражнение 2: поместить импортированный звук в шкалу времени (способ 1)
Настройка или редактирование звука
3. Sound-editing windows (Окна редактирования звука).
4. Sound timeline (Шкала времени звука).
5. Sound Start/End controls (Указатели Начало/Конец звукового фрагмен­та).
6. Envelope lines and han­dles (Линии и точки огибающей).
7. Zoom in/out (Увеличить/Умень­шить).
8. Timeline in seconds/frames (Шкала вре­мени в секундах/кадрах).
9. Effect pop-up menu (Список эффектов).
Left/Right Channel (Левый/Правый канал).
10. Sync (Синхронизация).
Start (Пуск).
Stream (Поток).
Оптимизация звука
Preview window
Directory path
Compression type
Сжатие и экспорт
Упражнение 1: создать простую покадровую анимацию
Создание анимации методом трансформации формы
Упражнение 2: создать анимацию методом трансформации формы
Отметки на фигурах
Упражнение 3: добавить отметки при трансформации формы
Упражнение 4: удалить отметку на фигуре
Упражнение 5: удалить все отметки
Упражнение 6: отобразить или скрыть отметки
Создание анимации методом трансформации движения
Упражнение 7: создать анимацию методом трансформации движения
Упражнение 8: задать параметры трансформации движения
Свойства трансформации движения
Трансформация движения по указанному пути
Упражнение 9: трансформировать движение по указанному пути
Упражнение 10: переместить объект в начальную и конечную точки трансформации
Кадры, слои, символы, временная шкала
Маркер - указывает на текущий кадр, отображаемый в окне. При клике на какой-либо кадр, маркер автоматически перемещается на него
Шкала кадров
Кнопки управления тенями
Символы Символы
Покадровая анимация
Анимация с построением промежуточных кадров (tweened motion)
Shape tweening
Easing - обратное экспоненциальное ускорение, работает абсолютно так же, как и в shape tweening. Rotate
CW (Clockwise, по часовой стрелке) и ССW
Orient to path
Направляющие слои
Цветовые эффекты
WIDTH="430" HEIGHT="450" NAME="Flash1" ALIGN=""
Новый атрибут Flash MX — FLASHVARS 
Примеры значений атрибута BASE
Синтаксис атрибутов тэгов OBJECT и EMBED 
Как вручную добавить тэги OBJECT и EMBED 
Вставка SWF-ролика в HTML-страницу используя программу Macromedia Dreamweaver 4
Панель Properties
Редактирование HTML-страницы, созданной в SWiSH, в программе Macromedia Dreamweaver 4
Вставка в HTML странички Flash проект
Построение справочной HTML-системы
Подготовка информационного материала
Подключение средств навигации
Настройка параметров окна просмотра
Компиляция и распространение справочной системы
Другие возможности HTML Help
Авторские инструменты
Архитектура системы HTML Help и вопросы совместимости
Что лучше - WinHelp или HTML?
Альтернативные справочные системы
NetHelp фирмы Netscape
JavaHelp фирмы Sun
Об авторе
Основные компоненты html help
Использование системы help для электронных публикаций
Создание информационных тем (разделов)
Общие замечания
Практические шаги по созданию тем (разделов)
Основные элементы HTML-форматирования файла
Tags необходимо выбрать элемент Heading
Tags выбрать Insert Text Block
Tags элемент Comment
Tags элемент HTML Help Control
Создание оглавления
Практические шаги по созданию оглавления
Table of Contents. Откроется окно Untitled TOC. Слева на панели инструментов в окне Untitled TOC
Entry title
Table of Contents Entry.
Автоматическая генерация файла оглавления на основе заголовков разделов, входящих в справочную систему
Редактирование или обновление оглавления
Создание новых изображений для элементов оглавления
Создание индекса
Практические шаги по созданию индекса
Работа с ключевыми словами типа KLinks (размеченные в HTML-файлах тегами keyword)
OK . Нажать кнопку OK
Change Project Options
Настройка окна
Справочное окно исходного типа (заданное по умолчанию)
Справочное окно вторичного типа
Справочное окно внедренного типа
Практические шаги по настройке окна
Files, задать имена файлов в строках Contents
Создание и компиляция проекта
Назначение проекта
Практические шаги по созданию проекта
File HTML Help Workshop выбрать элемент New
Готово. Добавление/удаление файла раздела в проектный файл
Add/Remove topic files
Добавление файла оглавления в проектный файл
Change Project Options
Добавление индексного файла в проектный файл
Использование опций при компиляции
Компиляция проекта
Типы сообщений об ошибках в процессе компиляции
The file "c:\htmlhelp\httempex.htm" has a link to a non-existent file: "tmplstep.htm"
HHW4000: Warning: Unable to initialize for full-text search. The .dll may not be installed or is invalid
Информационные типы и категории
Примеры использования информационных типов
Краткое описание интерфейса
Table of Contents (TOC) - создание таблицы содержания .HHC (HyperHelp Contents). Index
Закладка Project | Проект
Закладка Contents | Содержание
Назначение альтернативного адреса для элемента
Компоненты HTML Help
Контроль управления HTML Help ActiveX
Авторское руководство HTML Help
Вводное слово
Интерфейс работы со стилями
Описание имеющихся стилей
Вводное слово
Объединение справочных файлов во время выполнения
Управление объединенными указателями
Создание ссылок из одного файла содержания в другой
Назначение информационных типов
Вводное слово
Общее представление
Понятие типов окон
Определение типов окон
Открытие справочного окна
Использование секции [ALIAS]
Употребляемые термины
Формирование навигационных файлов
Связи и всплывающие сообщения
Последние штрихи
Авторский инструментарий HTML Help
Next (Далее
Contents properties
Insert a keyword
Add/Modify Windows Definitions
HTML Help Workshop
1. В области тега <head>
Не перепутайте
About changing the size and position of a window
To add a full-text search stop list to a help project
To create a full-text search stop list
Sample stop list
MyFont с описанием параметра шрифта:10 пунктов italic Helvetica как шрифт для текста; и задает переменную MyText
Шаг 3 Создание ссылки на Pop-Up окно
Click to see a pop-up window
Элементы форм
WIDHT - ширина картинки в пикселяхHEIGHT
HSPACE - горизонтальный отступ от графического изображенияVSPACE
Таблица - сетка для показа данных в строках и столбцах, а также средство для форматирования текста <TABLE>
COLS -подразделяют экранна опредленное количество колонок (вертикальных)ROWS
A linkto <A HREF="file.htm"TARGET="frame2"> file.htm</A>
Все цвета интернета
Как пользоваться палитрой
Новый атрибут Flash MX — FLASHVARS 
Примеры значений атрибута BASE
Синтаксис атрибутов тэгов OBJECT и EMBED 
Как вручную добавить тэги OBJECT и EMBED 
Этот код — необходимый HTML-минимум для включения Flash в веб-страницы.
Что нужно сделать, чтобы использовать HtmlHelp API в приложении
Функция HtmlHelp
Синтаксис HtmlHelp API
Как открыть CHM файл на нужном топике
Как открыть CHM файл на default-топике
Как показать "What's this?" подсказку
VC. Для дальнейшего использования. Основу составляет функция HtmlHelp
MFC на базе диалогового окна с именем TestHtml
CHM файл из поставки Windows
BASE Элемент BASE определен внутри контейнера HEAD и инструктирует браузер относительно полного базового адреса текущего докумен
BGSOUND Тег BGSOUND определяет музыкальный файл, который будет проигрываться на веб-странице при ее открытии. BIG
BODY Элемент BODY предназначен для хранения содержания веб-страницы (контента), отображаемого в окне браузера. BR
DD Тег DD входит в тройку элементов DL, DT, DD, предназначенных для создания списка определений. DEL
DFN Тег DFN применяется для выделения терминов при их первом появлении в тексте. DIV
DL Тег DL входит в тройку элементов DL, DT, DD, предназначенных для создания списка определений. DT
EM Тег EM предназначен для акцентирования текста. Браузеры отображают такой текст курсивным начертанием. EMBED
FORM Тег FORM устанавливает форму на веб-странице. Форма предназначена для обмена данными между пользователем и сервером. FRAME
HEAD Тег HEAD предназначен для хранения других элементов, цель которых — помочь браузеру в работе с данными. HR
HTML Тег HTML является контейнером, который заключает в себе всё содержимое веб-страницы, включая теги HEAD и BODY. I
IMG Тег IMG предназначен для отображения на веб-странице изображений в графическом формате GIF, JPEG или PNG. INPUT
LEGEND Тег LEGEND применяется для создания заголовка группы элементов формы, которая определяется с помощью тега FIELDSET. LI
LINK Устанавливает связь с внешним документом вроде файла со стилями или со шрифтами. MAP
META META определяет метатеги, которые используются для хранения информации предназначенной для браузеров и поисковых систем. OB
OL Тег OL устанавливает нумерованный список. Каждый элемент списка должен начинаться с тега LI. OPTGROUP
Q Тег Q используется для выделения в тексте цитат. Содержимое контейнера автоматически отображается в браузере в кавычках. SAMP
SCRIPT Тег SCRIPT предназначен для описания скриптов, может содержать ссылку на программу или ее текст на определенном языке. SE
SMALL Тег SMALL уменьшает размер шрифта на единицу по сравнению с обычным текстом. SPAN
STRONG Тег STRONG предназначен для акцентирования текста. Браузеры отображают такой текст жирным начертанием. STYLE
TFOOT Элемент TFOOT предназначен для хранения одной или нескольких строк, которые представлены внизу таблицы. TH
THEAD Элемент THEAD предназначен для хранения одной или нескольких строк, которые представлены вверху таблицы. TITLE
TR Тег TR служит контейнером для создания строки таблицы. TT
UL Тег UL устанавливает маркированный список. Каждый элемент списка должен начинаться с тега LI. VAR
Пример 1. Использование тега <A>
Пример 2. Использование параметра href
Пример 3. Создание якоря с помощью параметра name
Пример 4. Открытие ссылки в новом окне
Пример 4. Создание всплывающей подсказки
Пример 1. Добавление аббревиатуры на веб-страницу
Acronym {
Address {
Пример 1. Использование тега <AREA>
Пример 4. Создание ссылки
Пример 5. Использование параметра nohref
Пример 6. Открытие ссылки в новом окне
Пример 1. Использование тега <B>
Пример 1. Использование тега <BASE>
Пример 2. Путь к документу
Пример 1. Использование тега <BDO>
Пример 1. Использование тега <BGSOUND>
Пример 3. Зацикливание мелодии
Пример 4. Путь к музыкальному файлу
Пример 1. Использование тега <BIG>
Пример 1. Использование тега <BLOCKQUOTE>
Пример 1. Использование тега <BODY>
Пример 2. Цвет активной ссылки
Пример 3. Установка фонового рисунка
Пример 4. Фоновый цвет на веб-странице
Пример 5. Фиксация фона
Пример 6. Отступ левого края
Пример 7. Цвет ссылок
Пример 8. Запрет полос прокрутки
Пример 9. Цвет текста на веб-странице
Пример 10. Цвет посещенных ссылок
Пример 1. Использование тега <BR>
Пример 2. Отмена обтекания текста
Пример 1. Использование тега <BUTTON>
Пример 2. Использование параметра disabled
Пример 3. Использование параметра type
Пример 4. Значение кнопки
Крокодил Гена
Пример 2. Выравнивание заголовка
Пример 3. Заголовок внизу таблицы
Пример 1. Использование тега <CITE>
Пример 1. Использование тега <CODE>
Пример 1. Использование тега <COL>
Пример 2. Выравнивание в колонках
Пример 3. Использование параметра span
Пример 4. Выраванивание в колонках
Пример 5. Ширина колонок
Пример 1. Использование тега <COLGROUP>
Пример 2. Выравнивание в колонках
Пример 3. Использование параметра span
Пример 4. Выравнивание в колонке
Пример 5. Ширина колонок таблицы
Пример 1. Использование тега <DD>
Пример 1. Использование тега <INS>
Пример 1. Использование тега <Q>
Пример 1. Использование тега <DIV>
Пример 2. Выравнивание текста
Пример 3. Подсказка к тексту
Пример 1. Использование тега <DL>
Пример 1. Использование тега <DT>
Пример 1. Использование тега <EM>
Пример 1. Использование тега <EMBED>
Пример 2. Выравнивание объекта
Пример 3. Сокрытие объекта
Пример 4. Отступы вокруг объекта
Пример 5. Адрес требуемого плагина
Рис. 1. Результат использования тега <FIELDSET> в браузере Internet Explorer 6 под Windows XP
Пример 2. Выравнивание группы
Рис. 2. Всплывающая подсказка
Пример 3. Добавление всплывающей подсказки
Пример 1. Использование тега <FORM>
Пример 2. Указание обработчика формы
Пример 3. Отправка данных формы на электронную почту
Пример 4. Использование параметра enctype
Пример 5. Метод отправки данных формы
Пример 6. Использование имени формы
Пример 7. Открытие результата в новом окне
Пример 1. Использование тега <FRAME>
Пример 2. Изменение цвета границы
Пример 3. Отмена границы между фреймами
Пример 4. Указание имени фрейма
Рис. 1. Вид курсора мыши при изменении размера фрейма
Пример 5. Запрет на изменение границы фрейма
Пример 6. Сокрытие полос прокрутки во фрейме
Пример 7. Путь к файлу
Пример 1. Использование тега <FRAMESET>
Пример 2. Изменение толщины границы
Пример 3. Цвет границы между фреймами
Пример 4. Ширина фреймов
Пример 5. Сокрытие границы между фреймами
Пример 6. Использование параметра framespacing
Пример 7. Высота фреймов
Пример 1. Использование тега <H1>
Пример 2. Выравнивание заголовка
Пример 1. Использование тега <HEAD>
Пример 1. Использование тега <HR>
Пример 2. Выравнивание линии
Пример 3. Цвет линии
Пример 4. Сплошная линия
Пример 5. Толщина линии
Пример 6. Ширина линии
Пример 1. Использование тега <HTML>
Рис. 1. Отображение аргумента параметра title тега <HTML>
Пример 2. Добавление всплывающей подсказки
Пример 1. Использование тега <I>
Пример 1. Использование тега <IFRAME>
Пример 2. Выравнивание плавающего фрейма
Пример 3. Сокрытие исходной рамки вокруг фрейма
Пример 4. Ширина и высота фрейма
Пример 5. Поля вокруг фрейма
Пример 7. Сокрытие полос прокрутки
Пример 8. Путь к файлу
Пример 1. Использование тега <IMG>
Табл. 1. Использование значений параметра align
Пример 2. Выравнивание изображения
Пример 3. Добавление альтернативного текста
Пример 4. Рамка вокруг изображения
Пример 5. Размеры изображения
Пример 6. Отступы вокруг изображения
Пример 7. Использование параметра ismap
Пример 8. Использование параметра lowsrc
Пример 9. Путь к графическому файлу
Пример 1. Использование тега <INPUT>
Табл. 1. Использование значений параметра align
Пример 3. Добавление альтернативного текста
Пример 4. Толщина рамки вокруг изображения
Пример 5. Использование параметра checked
Пример 6. Блокировка поля формы
Пример 7. Ограничение ввода количества символов
Пример 8. Обращение к полю формы по имени
Пример 9. Поле только для чтения
Пример 10. Ширина текстового поля
Пример 11. Путь к графическому файлу
Табл. 2. Значения параметра type
Пример 12. Элементы формы
Пример 13. Значение поля формы
Пример 1. Использование тега <INS>
Пример 1. Использование тега <KBD>
Пример 1. Использование тега <LABEL>
Пример 2. Добавление горячей клавиши
Пример 3. Использование параметра for
Рис. 1. Результат использования тега <LEGEND>
Пример 1. Использование тега <LEGEND>
Пример 2. Выравнивание заголовка
Пример 3. Добавление всплывающей подсказки
Пример 1. Использование тега <LI>
Табл 1. Параметры маркированного списка
Табл 2. Параметры нумерованного списка
Пример 1. Использование тега <LINK>
Пример 3. Добавление таблицы стилей
Пример 4. Использование параметра type
Пример 1. Использование тега <MAP>
Пример 1. Использование тега <MARQUEE>
Пример 2. Способ перемещения
Пример 3. Цвет фона
Пример 4. Направление движения
Пример 5. Ширина и высота области прокрутки
Пример 6. Поля вокруг области прокрутки
Пример 7. Повторение скролирования
Пример 8. Использование параметра scrollamount
Пример 9. Использование параметра scrolldelay
Пример 10. Использование параметра truespeed
Пример 1. Использование тега <META>
Пример 2. Использование параметра content
Пример 3. Использование параметра http-equiv
Пример 4. Добавление ключевых слов
Пример 1. Использование тега <OBJECT>
Пример 2. Выравнивание объекта
Пример 3. Использование параметра classid
Пример 4. Использование параметра code
Пример 5. Использование параметра codebase
Пример 6. Использование параметра codetype
Пример 7. Использование параметра data
Пример 1. Использование тега <OL>
Табл 1. Параметры нумерованного списка
Пример 3. Нумерация списка
Пример 1. Использование тега <OPTGROUP>
Пример 1. Использование тега <OPTION>
Пример 2. Выделение пункта списка
Пример 3. Обращение к элементу списка
Пример 1. Использование тега <P>
Пример 2. Выравнивание текста
Пример 1. Использование тега <PARAM>
Пример 1. Использование тега <PRE>
Пример 1. Использование тега <Q>
Пример 1. Использование тега <SAMP>
Пример 1. Использование тега <SCRIPT>
Пример 2. Использование параметра defer
Пример 4. Вызов скрипта из внешнего файла
Пример 5. Выбор языка программирования
Список множественного выбора
Пример 1. Использование тега <SELECT>
Пример 2. Блокировка списка
Параметр size отсутствует
Пример 3. Создание списка множественного выбора
Пример 4. Обращение к списку по его имени
Пример 1. Использование тега <SMALL>
Пример 1. Использование тега <SPAN>
Пример 1. Использование тега <STRONG>
Пример 1. Использование тега <STYLE>
Пример 2. Стили для разных устройств вывода
Пример 3. Использование параметра type
Пример 1. Использование тега <SUB>
Формула серной кислоты
Пример 1. Использование тега <SUP>
Великая теорема Ферма
Пример 2. Выравнивание таблицы по центру
Пример 3. Фоновый рисунок в таблице
Пример 4. Цвет фона таблицы
Internet Explorer
Пример 5. Толщина границы
Пример 6. Цвет границы
Пример 7. Использование параметра cellpadding
Пример 8. Использование параметра cellspacing
Пример 9. Использование параметра cols
Пример 10. Высота таблицы
Пример 11. Использование параметра rules
Пример 12. Ширина таблицы
Пример 1. Использование тега <TBODY>
Пример 2. Выравнивание в строке
Пример 3. Цвет фона
Пример 4. Выравнивание по вертикали
Пример 1. Использование тега <TD>
Пример 2. Выравнивание содержимого ячейки
Пример 3. Фоновый рисунок в ячейке
Пример 4. Цвет фона ячейки
Пример 5. Цвет рамки
Рис. 1. Пример таблицы, где используется горизонтальное объединение ячеек
Пример 7. Высота ячейки
Рис. 2. Пример таблицы, где используется вертикальное объединение ячеек
Пример 10. Выравнивание в ячейке
Пример 11. Ширина ячеек
Пример 1. Использование тега <TEXTAREA>
Пример 2. Ширина текстового поля
Пример 3. Блокировка поля
Пример 4. Обращение к полю по имени
Пример 5. Поле только для чтения
Пример 6. Высота текстового поля
Пример 7. Использование параметра wrap
Пример 1. Использование тега <TFOOT>
Пример 2. Выравнивание в строке
Пример 3. Цвет фона
Пример 4. Выравнивание по вертикали
Пример 1. Использование тега <TH>
Пример 2. Выравнивание содержимого ячейки
Пример 3. Фоновый рисунок в ячейке
Пример 4. Цвет фона ячейки
Пример 5. Цвет рамки
Рис. 1. Пример таблицы, где используется горизонтальное объединение ячеек
Пример 7. Высота ячейки
Рис. 2. Пример таблицы, где используется вертикальное объединение ячеек
Пример 10. Выравнивание в ячейке
Пример 11. Ширина ячеек
Пример 1. Использование тега <THEAD>
Пример 2. Выравнивание в строке
Пример 3. Цвет фона
Пример 4. Выравнивание по вертикали
Рис. 1. Вид заголовка в браузере Internet Explorer
Пример 1. Использование тега <TITLE>
Пример 1. Использование тега <TR>
Пример 2. Выравнивание в строке
Пример 3. Цвет фона
Пример 4. Цвет границы
Пример 5. Выравнивание в строке
Пример 1. Использование тега <TT>
Пример 1. Использование тега <UL>
Табл 1. Параметры маркированного списка
Пример 2. Установка типа маркера
Пример 1. Использование тега <VAR>
Внешний вид рабочего поля, панелей, окон, меню и инструментов Macromedia Flash MX
История ActionScript
Что может ActionScript?
На создание игры Capoeira Fighter 2
ECMA-262 как основа ActionScript
Мета-поисковая машина Kartoo
ActionScript как скриптовый язык Flash-плейера
Интерпретатор ActionScript. Flash-ассемблер
Скучный чат совершенно преобразовывается, приобретая яркое представление за счет Flash и ActionScript. Позабавьтесь общением с п
Основы ActionScript
Интерфейс «операционной системы»
Управляющие структуры
MovieClip.move=move; // Неверно! Наследования метода move происходить не будет
B.prototype=new A()
Интернет поможет флэшеру
FS Command
If Frame Is Loaded
Load Movie
On Mouse Event
Stop All Sounds
Tell Target
Toggle High Quality
Unload Movie
Прочие операции
Load Movie
On Mouse Event
Stop All Sounds
Tell Target
Toggle High Quality
Unload Movie
Поразрядные операторы
Составные операторы
Строковые операторы
Строковые функции
Low, medium
Объект ( The Object )
Объект. Часть II ( The Object - Part II )
Время жизни и принадлежность Объекта ( OBJECT LIFETIMES )
Область видимости ( SCOPE )
Пространство имен ( NAMESPACE )
Исключительно важно всегда продумывать, куда именно будут направляться объекты в вашей программе
Связи типа Has-a (Has-a Relations)
Классы ( classes)
Экземпляры и краткое описание оператора "New"
Единственное, что способно определить класс в ActionScript
Локальные свойства внутри функции
Компьютер, материнская плата, процессор, микросхема
Артист, певец, рок-звезда, Элвис
Дом, кухня, раковина, пробка
Книжная лавка, компьютерный отдел, стенд "Flash", книга по actionscript
Книга, книга по компьютерной тематике, книга о Flash, книга по actionscript
Книга, глава, параграф, предложение, слово
Континент, страна, регион, город/деревня, улица, дом
Азия, Китай, Сиань, ЗенгКуоАн, 15
Приложение, документ, полоса прокрутки, указатель
Окно, диалоговое окно, сообщение об ошибке, очередь на печать
Еда, десерт, пирог, банановый крем
Прототипы (The Prototype)
Что бы вы делали, если бы теперь вам нужно было изменить центральный (фиолетовый) квадрат?
Старшинство (Overriding)
Переназначение ( Overwriting )
Защита. Изменения свойств прототипов ( Protection - Modifying Prototype Properties)
Аргументы ( Arguments )
Конструктор ( Constructor )
Методы и свойства ( Methods and Properties )
Функция, или Класс, или Конструктор, или Метод, или Свойство... Уффф! ( Function vs Class vs Constructor vs Method vs Property..
Члены класса
Объекты или экземпляры класса
Не всё может быть объектом
Массив аргументов ( The Arguments Array )
Метод Callee ( Callee )
Тиха украинская ночь, но сало нужно перепрятать
После шведского стола бывает шведский стул
Объект... объект??? объект!!!
Памятка по Object.prototype ( Object.prototype Caution )
Так как же быть?
Super - запуск конструкторов (The Running of the Constructors)
Особые методы (Custom Methods)
Подводим итоги
Пример использования
Класс (Class)
Экземпляр (Instance)
Аргументы (Arguments)
Область видимости. (Scope)
Где применять Flash
Постановка задачи
Создание приложения Структура программы и алгоритм
Go to and Stop(HideWin)
Создание уникальных элементов интерфейса
Особенности реализации
Load variables
Немного о серверных скриптах
Распечатка результата
Автор: Дмитрий Корепанов
Ссылки по теме
Компьютерная документация от А до Я - Главная
6.1. Типы предложений
Предложения, объявляющие переменные
Предложения для работы с объектами
6.2. Синтаксис предложений
6.2.1. Блоки предложений
6.3. Предложения ActionScript
Таблица 6-1. Предложения ActionScript
6.3.1. Циклы и условные предложения
6.3.2. Предложения выражений
6.3.3. Предложение var
6.3.4. Предложение set (Set Variable)
6.3.5. Предложение function
6.3.6. Предложения вызова функции
6.3.7. Предложение call( )
6.3.8. Предложение return
6.3.9. Предложение with
6.3.10. Предложение ifFrameLoaded
6.3.11. Пустое предложение
6.4. Сравнение предложений с действиями
Глава 7. Условные предложения
7.1. Предложение if
7.2. Предложение else
7.2.1. Условный оператор
7.3. Предложение else if
7.4. Эмуляция предложения switch
Пример 7-1. Эмуляция предложения switch
7.5. Компактный синтаксис условных предложений
Глава 11. Массивы
11.1. Что такое массив?
11.2. Анатомия массива
11.2.1. Элементы массива
Рис 11-1. Пример структуры массива
11.2.2. Индексация элементов массива
11.2.3. Размер массива
Массивы в других языках программирования
11.3. Создание массивов
11.3.1. Конструктор массивов
11.3.2. Литералы массивов
11.4. Обращение к элементам массива
11.4.1. Извлечение значения элемента
11.4.2. Присваивание элементу значения
11.5. Определение размера массива
Пример 11-1. Поиск в массиве
Пример 11-2. Обобщенная функция поиска в массиве
11.6. Именованные элементы массива
11.6.1. Создание именованных элементов массива и обращение к ним
11.6.2. Удаление именованных элементов
11.7. Добавление элементов в массив
11.7.1. Непосредственное добавление новых элементов в массив
11.7.2. Добавление новых элементов с помощью свойства массива length
11.7.3. Добавление новых элементов с помощью методов класса Array
11.7.3.1. Метод push( )
Стеки и методы push( ) и pop( )
11.7.3.2. Метод unshift( )
11.7.3.3. Метод splice( )
Пример 11-3. Использование метода массива splice( )
11.7.3.4. Метод concat( )
11.8. Удаление элементов из массива
11.8.1. Удаление элементов массива с помощью оператора delete
11.8.2. Удаление элементов с помощью свойства массива length
11.8.3. Удаление элементов с помощью методов класса Array
11.8.3.1. Метод pop( )
Пример 11-4. Кнопка "Назад" с буфером памяти
11.8.3.2. Метод shift( )
Пример 11-5. Расчет скорости воспроизведения Flash-ролика
11.8.3.3. Метод splice( )
11.9. Общие средства обработки массивов
11.9.1. Метод reverse( )
Упражнение для самостоятельной работы
11.9.2. Метод sort( )
Пример 11-6. Алфавитная сортировка массива без учета регистра
11.9.3. Метод slice( )
11.9.4. Метод join( )
11.9.5. Метод toString( )
11.9.6. Массивы как объекты
11.10. Многомерные массивы
11.11. Вопросник с вариантами выбора: подход № 3
Пример 11-7. Вопросник с вариантами выбора, версия 3
Упражнение для самостоятельной работы
Глава 12. Объекты и классы
12.1. Анатомия объекта
Рис. 12-1. Пример структуры объекта
12.2. Создание экземпляров объектов
12.3. Свойства объектов
12.3.1. Обращение к свойствам объектов
12.3.2. Использование цикла for-in для доступа к свойствам объекта
12.4. Методы объектов
В примере 12-1
Пример 12-1. Реализация метода, задающего свойство
Пример 12-2. Возвращение методом значения
Пример 12-3. Фиктивный пример, явным образом использующий this
Пример 12-4. Реализация методов с помощью литералов функций
12.5. Классы и объектно-ориентированное программирование
12.5.1. Классы объектов
12.5.2. Создание класса
12.5.2.1. Создание членов класса
12.5.2.2. Присвоение новых свойств объектам класса
Пример 12-5. Обобщенный класс Ball
12.5.2.3. Присвоение методов объектам класса
12.5.3. Наследование свойств объектов
Рис. 12-2. Наследуемые и обычные свойства
12.5.3.1. Создание наследуемых свойств с помощью свойства prototype
12.5.3.2. Замена унаследованных свойств
12.5.3.3. Свойство constructor
Пример 12-6. Определение класса объекта
12.5.4. Надклассы и подклассы
12.5.4.1. Создание надкласса
Пример 12-7. Создание надкласса
Пример 12-8. Класс и его надкласс
12.5.4.3. Определение принадлежности объекта к надклассу
Пример 12-9. Проход по цепочке прототипов
12.5.4.4. Окончание цепочки наследования
Упражнение для самостоятельной работы
12.5.4.5. Сравнение с терминологией Java
Таблица 12-1. Эквивалентные свойства в Java и ActionScript
12.5.5. Краткое резюме по объектно-ориентированному программированию
12.6. Встроенные классы и объекты ActionScript
12.6.1. Встроенные классы
12.6.2. Встроенные объекты
12.6.3. Знание всех ходов и выходов
Глава 14. Лексическая структура
14.1. Пробельные символы
14.2. Символы, завершающие предложение (точка с запятой)
14.4. Зарезервированные слова
Таблица 14-1. Зарезервированные слова ActionScript
Таблица 14-2. Возможные в будущем зарезервированные слова
14.6. Чувствительность к регистру
Глава 15. Более сложные темы
15.1. Копирование, сравнение и передача данных
15.2. Поразрядное программирование
15.2.1. Поразрядное "И"
15.2.2. Поразрядное "ИЛИ"
15.2.3. Поразрядное "исключающее ИЛИ" (XOR)
15.2.4. Поразрядное "НЕ"
15.2.5. Поразрядные операторы сдвига
15.2.5.1. Сдвиг вправо со знаком
15.2.5.2. Сдвиг вправо без знака
15.2.5.3. Сдвиг влево
Пример 15-1. Использование сдвига влево для подсчета установленных битов
Пример 15-2
Пример 15-2. Подсчет числа заданных бит с помощью сдвига вправо
15.2.6. Применение поразрядных операций
Пример 15-3. Практическое применение поразрядных операций
Упражнение для самостоятельной работы
15.2.6.1. Зачем нужны поразрядные операции?
15.3. Более сложные вопросы областей видимости функций
Пример 15-4. Фиксированная область видимости методов объектов
Пример 15-5. Статическая область видимости функций JavaScript
15.4. Тип данных movieclip
Глава 17. Flash-формы
17.1. Цикл данных Flash-форм
17.1.1. Ввод данных во Flash на стороне клиента
17.1.2. Передача данных для обработки на стороне сервера
17.1.3. Приложение, обрабатывающее данные
17.1.4. Flash получает и интерпретирует результаты
17.2. Создание заполняемой Flash-формы
17.2.1. Создание интерфейса клиента
17.2.2. Отправка данных серверу
17.2.3. Сценарий Perl echo.pl
Пример 17-1. Исходный код echo.pl
17.2.4. Получение результатов с сервера
Упражнение для самостоятельной работы
Глава 20. Справочник по языку ActionScript
20.1. Глобальные функции
Таблица 20-1. Глобальные функции ActionScript
20.2. Глобальные свойства
Таблица 20-2. Глобальные свойства ActionScript
20.3. Встроенные классы и объекты
20.4. Заголовки статей
20.5. Алфавитный справочник по языку
Availability Flash 5 Constructor new Color(target) Arguments
Availability Flash 5 Synopsis colorObj.getRGB() Returns
Property Name
Class Methods UTC( ) Retrieve the number of milliseconds between January 1, 1970 and a supplied UTC date. Methods
Availability Flash 5 Synopsis date.getDate() Returns
Availability Flash 5 Synopsis date.getDay() Returns
Availability Flash 3 and later (enhanced in Flash 5 to include trapallkeys) Synopsis
Table 20-5. command/argument Pairs in Standalone Player
Availability Flash 4; deprecated in Flash 5 Synopsis getProperty(movieClip, property) Arguments
Returns The value of movieClip's property. Description
Availability Flash 4 and later Synopsis getTimer() Returns
Availability Flash 2 and Flash 3; enhanced in Flash 4 to include method parameter; Flash 5 Synopsis
Table 20-6. Supported Protocols for getURL
Availability Flash 5 Synopsis getVersion() Returns
Availability Flash 5 Synopsis Key.property Key.methodName() Properties
Availability Flash 5 Synopsis Key.getAscii() Returns
Synopsis loadMovie(URL, target) loadMovie(URL, target, method) Arguments
Synopsis loadMovieNum(URL, level) loadMovieNum(URL, level, method) Arguments
Availability Flash 4 and later Synopsis
Table 20-8. Domain-Based loadVariables( ) Security Restrictions
Availability Flash 3 and later Constructor
Table 20-9. Movie Clip Property Summary
Table 20-10. Movie Clip Method Summary
Table 20-11. Movie Clip Event Handler Summary
Availability Method form introduced in Flash 5 (global form introduced in Flash 4) Synopsis
Section 14.5, "Identifiers"
Availability Flash 4 and later Synopsis mc._framesloaded Access Read-only Description
Access Read-only in Flash 4; read/write in Flash 5 Description
Availability Flash 5 Synopsis
Example 10-2
Section 13.8.3.1, "Method versus global function overlap issues"
Availability Flash 2 and later Synopsis play() Description
Availability Flash 2 and later Synopsis prevFrame() Description
Property Name
Section 4.6.7, "Combining String Examination with Substring Extraction"
Section 13.6, "Removing Clip Instances and Main Movies"
Event Handlers
Figure 20-1. A sample XML node hierarchy
Figure 20-1
Availability Flash 5 Synopsis theNode.appendChild(childNode) Arguments
Availability Flash 5 Synopsis
Availability Flash 5 Synopsis theNode.childNodes[n] Access Read-only Description
Availability Flash 5 Synopsis theNode.cloneNode(deep) Arguments
Returns A duplicate of the theNode object, optionally including its subtree. Description
Node Description
XMLnode and XML
Приложение A. Ресурсы
A.1. ActionScript и программирование
Центр поддержки Macromedia Flash
Macromedia Exchange для Flash
Flash Kit
Flashcoders, почтовый список рассылки
Сайт Брэндона Вильямса (Brandon Williams) и Этана Кеннеди (Ethan Kennedy) об экспериментах во Flash
FAQ телеконференции
Архив Macromedia Flash Players
Общие ресурсы программирования игр
Flash и Active Server Pages (ASP)
A.4. Формат SWF-файла
Формат файла Macromedia Flash Player (SWF)
Действия (Actions)
События (Events)
Выражения (Expressions)
Классы (Classes)
Экземпляры (Instances)
Обработчики (Handlers)
Переменные (Variables)
Основные действия с Movie Clips.
Отладка в ActionScript.
19.1. Средства отладки
19.1.1. Функция trace( )
19.1.2. Команда List Variables
Пример 19-1. Образец выдачи команды List Variables
19.1.3. Команда List Objects
Пример 19-2. Образец выдачи List Objects
19.1.4. Профайлер (Bandwidth Profiler)
Методика отладки
19.2.1. Обнаружение ошибок
19.2.2. Выявление источника ошибки
19.2.3. Часто встречающиеся причины программных ошибок
19.2.4. Исправление ошибок
Где найти исходные тексты скриптов
Дополнения для advanced-пользователей
Комментирование кода 
Формат временной диаграммы (таймлайна) 
Область видимости 
Соглашения ActionScript 
Используйте файлы #include .as 
Кадры как состояния приложения 
Избегайте размещения кода на мувиклипах и кнопках 
Используйте ключевое слово var для локальных переменных 
Создание объектов 
Наследование объектов 
Типы данных и их размеры в файлах .swf 
Предосторожности использования оперативной памяти 
Объекты функций.
Что вам нужно знать
Модель событий
Обработчик События
Категории Событий
Слушатели (Listeners)
Использование Методов Слушателей (Listener Methods)
Добавление обработчиков событий к объектам
Мувиклипы (Movieclip) и Кнопки (Button) слушают автоматически
Модель событий Flash 5
Flem в Flash MX больше не нужен
Преимущества использования новой модели событий

Поиск по сайту:  

© gendocs.ru
При копировании укажите ссылку.
обратиться к администрации
Рейтинг@Mail.ru