Logo GenDocs.ru

Поиск по сайту:  


Загрузка...

Ответы по информатике - файл 1.doc


Ответы по информатике
скачать (1803 kb.)

Доступные файлы (1):

1.doc1803kb.16.11.2011 09:26скачать

содержание
Загрузка...

1.doc

1   2   3   4   5   6   7   8
Реклама MarketGid:
Загрузка...
^

52. Форматы графических файлов.


Проблема сохранения изображений для последующей их обработки чрезвычайно важна. Единого формата графических файлов, пригодного для всех приложений, не существует, однако некоторые форматы стали стандартными для целого ряда предметных областей. Важно различать векторные (WMF, DXF, CGM и др.) и растровые ( TIFF, GIF, JPG и др.) форматы. Как было уже сказано выше, файлы векторного формата содержат описания рисунков в виде набора простейших графических объектов. В файлах же растровой графики запоминается цвет каждого пикселя на рисунке, поэтому такие файлы занимают, как правило, большой объем памяти. Один из возможных способов решения этой проблемы – сжатие информации, т. е. уменьшение размеров файла за счет изменения способа организации данных в нем. Обычно каждый конкретный алгоритм хорошо сжимает только изображения вполне определенной структуры. Например, в формате PCX применяется алгоритм сжатия, который хорошо работает с рисунками, содержащими большие области однотонной закраски. Хранение же отсканированных фотографий в формате PCX не оправдано, так как размеры получающихся файлов очень велики. В этом случае лучше воспользоваться форматом JPEG, который основан на теории фрактальной упаковки и обеспечивает высокий коэффициент сжатия для изображений фотографического качества.

^ Векторные форматы графических файлов

Название формата

Программы, котрые могут открывать файлы

WMF( Windows MetaFile)

Большинство приложений Windows.

EPS(Encasulated PostScript)

Большинство настольных издательских систем и векторных программ, некоторые растровые программы.

DXF(Drawing Interchange Format)

Все программы САПР, многие векторные редакторы, некоторые настольные издательские системы.

CGM(Computer Graphics Metafile )

Большинство программ редактирования векторных рисунков, САПР и издательские системы.


^ Таблица 5

Растровые форматы графических файлов
Название формата

Программы, которые могут открывать файлы
Ìåòîä ñæàòèÿ

BMP(Windows Device Independent Bitmap)
^
Все программы Windows, которые используют растровую графику.

RLE для 16- и 256- цветных изображений (по желанию)
PCX

(Z – Soft PaintBrush)

Почти все графические приложения.

RLE (âñåãäà)

GIF(Graphic Interchange Format)

Почти все растровые редакторы; большинство издательских пакетов; векторные редакторы, поддерживающие растровые объекты.

LZW (âñåãäà)

TIFF(Tagged Image File Format)

Большинство растровых редакторов и настольных издательских систем; векторные редакторы, поддерживающие растровые объекты.

LZW (по желанию) и др. .

TGA(TrueVision Targa)
^
Растровые редакторы

RLE(по желанию)

IMG(Digital Research GEM Bitmap)
Некоторые настольные издательские системы и редакторы изображений Windows

RLE(âñåãäà)

JPEG(Joint Photographic Experts Group)

Последние версии растровых редакторов; векторные редакторы, поддерживающие растровые объекты.

JPEG(можно выбрать степень сжатия)


Таким образом, знание особенностей форматов графических файлов имеет значение для эффективного хранения изображений и организации обмена данными между различными приложениями.

^ 55. Редактирование изображений в растровом редакторе Paint.

Графические программы можно условно разделить на программы для создания точечной (растровой) и объектной (векторной) графики. Такая специализация сложилась ввиду абсолютно разного способа описания изображений этими программами. Разные способы описания подразумевают необходимость различных возможностей, инструментов и приемов работы. С увеличением вычислительной мощности компьютеров мы наблюдаем тенденцию к слиянию этих ранее специализированных типов. Объектная графика вносит легкость редактирования, компактность и гибкость, а точечная — автоматизированный ввод, эффектность и реалистичность.

Растровые графические изображения формируются в процессе преобразования графической информации из аналоговой формы в цифровую, например, в процессе сканирования существующих на бумаге или фотопленке рисунков и фотографий, при использовании цифровых фото- и видеокамер, при просмотре на компьютере телевизионных передач с использованием ТВ-тюнера и так далее. Можно создать растровое графическое изображение и непосредственно на компьютере с использованием графического редактора, загрузить его с CD-ROM или DVD-ROM-дисков или «скачать» из Интернета.

Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Каждый пиксель имеет определенное положение и цвет. Хранение каждого пикселя требует определенного количества битов информации, которое зависит от количества цветов в изображении.

Пиксель - минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом.Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.

Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется различимость мелких деталей изображения. При увеличении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом.

Точечные изображения очень похожи на мозаику. В этой технике изображение формируется из мелких одноцветных элементов, кусочков стекла. Если смотреть на мозаичное панно с достаточно большого расстояния, отдельные кусочки стекла становятся неразличимо малы, и изображение кажется однородным (continuous tone). Именно таким образом кодируются точечные изображения в компьютерной графике. Все изображение разбивается на мелкие ячейки, каждая из которых получает усредненный по занимаемой площади цвет (рис. 9.1). Для простоты и скорости обработки разбивка производится как в таблице — по горизонтальным строкам и вертикальным столбцам (именно поэтому точечные изображения всегда прямоугольные). При работе с изображением компьютер "запоминает" информацию о количестве строк и столбцов и о цвете каждой ячейки. Чем больше кусочков стекла составляют мозаику, тем больше деталей может передать художник. Точечное изображение тоже характеризуется количеством составляющих его точек. В силу частого отождествления точек и пикселов размеры изображении измеряют в пикселах. Если изображение предназначено только для демонстрации на мониторе (web-страницы и прочие документы для электронного распространения), то это представляется удобным. Удобство обусловлено стандартизированным количеством пикселов, которое могут отображать мониторы. Большинство мониторов IBM-совместимых компьютеров могут отображать 640х480, 800х600 и 1024х768 пикселов по горизонтали и вертикали соответственно. Профессиональные мониторы отображают и большее количество пикселов.

Чтобы представить себе, сколько места на экране монитора займет изображение известного размера, надо знать, сколько пикселов монитора приходится на единицу длины. Такая величина называется разрешением и измеряется в пикселах на дюйм (pixel per inch, ppi). Чаще всего разрешение мониторов в режиме 800х600 пикселов равно 72 ppi, а в режиме 1024х768 — 96 ppi. Например, изображение размером 100х50 пикселов займет на экране примерно 25х13 мм (100 пикселов/96 ppi = 1,04 дюйма; 50 пикселов/96 ppi = 0,52 дюйма; 1 дюйм = 25,4 мм). Вместо того чтобы производить такие несложные, но очень частые расчеты, можно само изображение описывать парой характеристик размер/разрешение. В нашем случае можно считать, что изображение имеет размер 25х13 мм и разрешение 96 ppi. Более того, в файлах изображений величина разрешения обязательно сохраняется и используется программами верстки и подготовки иллюстраций. Размещенные в них точечные изображения сохраняют свое разрешение и отображаются с соответствующим размером.

Все графические программы умеют работать с изображениями, превышающими размер монитора. Для того чтобы показать такое изображение целиком, они производят масштабирование. При этом несколько точек изображения передаются одним пикселом монитора. Разумеется, цвета точек изображения при масштабировании усредняются, и деталировка изображения снижается. Такую ситуацию можно определить как избыточное разрешение изображения, поскольку оно содержит при таком размере слишком много точек на единицу длины. Масштабирование может производиться и для увеличения изображений. При этом одна точка изображения отображается несколькими пикселами монитора, которым присваивается одинаковый цвет. При достаточно сильном увеличении изображение напоминает мозаику. Такая ситуация вызвана недостаточным разрешением изображения. Эта особенность растровых изображении заставляет очень внимательно относиться к их размерам при сканировании и обработке. Очевидно, что разрешение изображения должно соответствовать разрешению устройства вывода.

Способ кодирования информации о цвете и количество этой информации напрямую определяют место, требующееся на хранение изображений, и скорость их обработки. Максимальное количество цветов, которое может быть использовано в изображении данного типа, получило название глубина цвета.

Самый простой случай это монохромное или черно-белое изображение (bitmap).

^ 56. Создание изображений в векторном редакторе в составе Word.

Векторные графические изображения являются оптимальным средством хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и пр.), для которых имеет значение сохранение четких и ясных контуров. С векторной графикой вы сталкиваетесь, когда работаете с системами компьютерного черчения и автоматизированного проектирования (САПР), программами обработки трехмерной графики и др.

Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник и пр.), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул.

Например, графический примитив точка задается своими координатами (X,Y), линия — координатами начала (XI,Y1) и конца (X2,Y2), окружность — координатами центра (X,Y) и радиусом (R), прямоугольник — координатами левого верхнего угла (X1,Y1) и правого нижнего угла (X2.Y2) и так далее. Для каждого примитива задается также цвет.
Например, рисунок, рассмотренный выше в векторном графическом редакторе может быть задан с помощью четырех примитивов (окружности, 2-х точек и кривой линии).

Достоинством векторной графики является то, что файлы, хранящие векторные графические изображения, имеют сравнительно небольшой объем.

Важно также, что векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества. Это возможно, так как масштабирование изображений производится с помощью простых математических операций (умножения параметров графических примитивов на коэффициент масштабирования).

Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы — графические редакторы. Графические редакторы также можно разделить на две категории: растровые и векторные.

Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов.

Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение ^ Paint, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop.

К векторным графическим редакторам относятся графический редактор, встроенный в текстовый редактор Word. Среди профессиональных векторных графических систем наиболее распространена CorelDRAW. Сюда также можно добавить Macromedia Flash MX.

^ Графический редактор — это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений.

Для создания рисунка традиционными методами необходимо выбрать инструмент рисования (это могут быть фломастеры, кисть с красками, карандаши, пастель и многое другое). Графические редакторы также предоставляют возможность выбора инструментов для создания и редактирования графических изображений, объединяя их в панели инструментов.

^ Инструменты рисования объектов. Графические редакторы имеют набор инструментов для рисования простейших графических объектов: прямой линии, кривой, прямоугольника, эллипса, многоугольника и так далее. После выбора объекта на панели инструментов его можно нарисовать в любом месте окна редактора.

Например, для рисования линии необходимо выбрать на панели инструментов инструмент Линия, переместить курсор на определенное место окна редактора и щелчком мыши зафиксировать точку, из которой должна начинаться линия. Затем следует перетащить линию в нужном направлении и, осуществив повторный щелчок, зафиксировать второй конец линии.
Такие инструменты имеются и в растровом, и в векторном графических редакторах, однако принципы работы с ними несколько различаются. В растровом графическом редакторе объект перестает существовать как самостоятельный элемент после окончания рисования и становится лишь группой пикселей на рисунке. В векторном редакторе нарисованный объект продолжает сохранять свою индивидуальность и его можно масштабировать, перемещать по рисунку и так далее.

В векторном редакторе существует группа инструментов группировки и разгруппировки объектов. Операция группировки объединяет несколько отдельных объектов в один, что позволяет производить в дальнейшем над ними общие операции (перемещать, удалять и так далее). Можно и, наоборот, разбивать объект, состоящий из нескольких объектов, на самостоятельные объекты (разгруппировывать).

^ Выделяющие инструменты. В графических редакторах над элементами изображения возможны различные операции: копирование, перемещение, удаление, поворот, изменение размеров и так далее. Для того чтобы выполнить какую-либо операцию над объектом, его сначала необходимо выделить.

Для выделения объектов в растровом графическом редакторе обычно имеются два инструмента: выделение прямоугольной области и выделение произвольной области. Процедура выделения производится аналогично процедуре рисования.
Выделение объектов в векторном редакторе осуществляется с помощью инструмента выделение объекта (на панели инструментов изображается стрелкой). Для выделения объекта достаточно выбрать инструмент выделения и щелкнуть по любому объекту на рисунке.

^ Инструменты редактирования рисунка. Инструменты редактирования позволяют вносить в рисунок изменения: стирать части рисунка, изменять цвета и так далее. Для стирания изображения в растровых графических редакторах используется инструмент Ластик, который стирает фрагменты изображения (пиксели), при этом размер Ластика можно менять.

В векторных редакторах редактирование изображения возможно только путем удаления объектов, входящих в изображение, целиком. Для этого сначала необходимо выделить объект, а затем выполнить операцию Вырезать.

^ Палитра цветов. Операцию изменения цвета можно осуществить с помощью меню Палитра, содержащего набор цветов, используемых при создании объектов. Различают основной цвет, которым рисуются контуры фигур, и цвет фона. В левой части палитры размещаются индикаторы основного цвета и цвета фона, которые отображают текущие установки (в данном случае установлен черный основной цвет и белый цвет фона). Для изменения основного цвета необходимо осуществить левый щелчок на выбранном цвете палитры, а для цвета фона — правый щелчок.

^ Текстовые инструменты. Текстовые инструменты позволяют добавлять в рисунок текст и осуществлять его форматирование.
В векторных редакторах тоже можно создавать текстовые области, в которые можно вводить и форматировать текст. Кроме того, для ввода надписей к рисункам можно использовать так называемые выноски различных форм.

^ Масштабирующие инструменты. В растровых графических редакторах масштабирующие инструменты позволяют увеличивать или уменьшать масштаб представления объекта на экране, но не влияют при этом на его реальные размеры. Обычно такой инструмент называется Лупа.
В векторных графических редакторах можно легко изменять реальные размеры объекта с помощью мыши.

^ 57. Графические среды 2DMAX, 3DMAX.

2D графика

Adobe Photoshop предназначен для редактирования и создания растровой графики ( bitmapped images). Программа используется для работы с фотографиями и коллажами из них, рисованными иллюстрациями, слайдами и мультипликацией, изображениями для Web-страниц, кинокадрами.

Photoshop обладает практически безграничными возможностями. Его с успехом используют фотохудожники для ретуши, цветовой и тоновой коррекции, повышения резкости и создания художественных эффектов. Хорошо продуманный набор инструментов для работы с частями изображения незаменим для оформления монтажей.

Обширный набор специальных фильтров (искажения, цветовые сдвиги, другие специальные эффекты) активно применяется при создании как коммерческого дизайна, так и художественных произведений. Web-дизайнеры оценят удобный и полный впечатляющих возможностей интерфейс внедренной в Photoshop программы ImageReady.

Программа предоставляет весь спектр средств обслуживания допечатного процесса - от сканирования до установки параметров цветоделения и растрирования. Photoshop является стандартом в этой области и гарантирует получение наилучшего результата и максимальную совместимость со всеми другими программами издательского цикла.

Наконец, множество разработчиков и сторонних фирм расширяют инструментарий программы за счет подключаемых программных модулей. Они адаптируют программу для решения многих специфических задач от дизайна текстиля до обработки результатов научных наблюдений.

^ 3D Studio MAX является радикально новым подходом к трехмерному моделированию и визуализации.

Проектирование объектов любой геометрической или морфологической сложности. Средства 3D Studio MAX позволяют создавать и редактировать поверхности любой формы для создания предметов любой сложности, от простых объектов интерьера или мебели до сложных, таких как механизмы, строительные конструкции.

Дизайн. Так как 3D Studio MAX работает с материалами объектов, можно быстро редактировать или менять внешний вид или отделку объектов, таким образом влияя на цветовую палитру всего проекта.

^ Моделирование процессов. Это может быть применено для создания динамических процессов или изменений в сцене, поскольку 3D Studio MAX обладает механизмом инверсной кинематики и позволяет управлять динамическим взаимодействием как между объектами, так и между силами, приложенными к ним. Например, задание силы гравитации будет влиять на перемещение объектов или стихийных явлений, таких как снег или дождь, туман, дым или огонь.

^ Реклама и компьютерная анимация. 3D Studio MAX является незаменимым инструментом для создания рекламных роликов или анимационных фильмов. Средствами 3D Studio MAX легко создавать или копировать динамические процессы с объекта на объект, вписать спроектированные объекты в отснятый видеофильм и многое другое.

3D Studio MAX R2.5 – один из наиболее популярных и мощных пакетов для создания высококачественных презентаций проектов из всех существующих сегодня на РС. В качестве заднего фона проекта можно поместить отснятую на объекте фотографию или целый фильм для совмещения с компьютерной моделью, можно также снабдить презентацию звуком. Специальное освещение и атмосферные эффекты, такие как видимый свет, туман и дымка, позволят создать правильное настроение презентации. В 3D Studio MAX R2.5 вы можете свободно экспериментировать, давая волю любым своим идеям и не опасаясь потерять уже сделанное в ходе многочисленных модификаций. Специальный буфер Undo/Redo автоматически сохраняет вашу работу таким образом, что все изменения формы и поверхности объекта на различных стадиях оказываются зафиксированными. Вы можете вернуться к своим решениям, принятым несколько часов и даже месяцев назад.

Технология, которая развивается вместе с Вами!

Пакет 3D Studio MAX R2.5 имеет открытую, гибкую архитектуру, что позволяет неограниченно расширять его функциональные возможности. Приложения, разработанные для пакета 3D Studio MAX R2.5 на сегодня имеют неограниченные возможности в сфере их применения и позволяют значительно расширить базовые возможности пакета 3D Studio MAX R2.5. Программа 3D Studio MAX R2.5 проектировалась для платформы Windows NT, процессоров Intel Pentium и Pentium Pro и поэтому сочетает богатые функциональные возможности с доступной ценой. Эта 32-битная объектно-ориентированная программа многопоточна, а наличие дополнительного процессора дает значительный выигрыш в скорости.

Мощные средства для 3D-презентаций

Благодаря быстрому, гибко настраиваемому модулю генерации изображения существует достаточный выбор средств представления результатов - от видеопленки до различных цифровых видео форматов, которые можно демонстрировать на компьютерном мониторе. Для вывода на печать можно просчитать изображения в разрешении 8К х 8К. Можно создавать реалистичные изображения, на которых комбинируются виртуальные и фотографические элементы. Вы сможете поместить новые, еще не построенные здания позади зданий на фотографии или “заставить” виртуальные здания отбрасывать тень на элементы фотографии. Автоматическое выравнивание перспективы позволит сэкономить много времени при создании подобных фотомонтажей. В программу встроены возможности анимации по ключевым кадрам. Для операций моделирования, просчета и анимации существует единая среда. Там же можно построить проход внутри здания или его облет.

Все объекты в 3D Studio MAX анимируемые. Можно плавно открыть дверь или окно, изменить освещение. В тонированном окне камеры или перспективы можно увидеть, как все изменения отображаются (а при большом объёме оперативной памяти – с объёмными тенями и зеркальным отражением объектов) в реальном времени.

Многообразие материалов и богатейшие световые эффекты

С 3D Studio MAX R2.5 дизайнеру доступен широчайший спектр визуальных эффектов, включая видимые лучи, туман, атмосферные эффекты, горение. При создании материалов поверхности можно достичь настолько большой глубины, чтобы получить необходимый материал любой сложности. Специальная функция позволит вам смасштабировать формы объектов и материалы в соответствии со спецификациями и зафиксировать их. А если затем вам потребуется изменить геометрию объекта, координатная привязка будет переназначена.

Интерактивный графический интерфейс

Для достижения эффективности и интуитивности в работе применяется удобный графический интерфейс. Для выполнения наиболее частых операций, например, работе с видовыми экранами, созданию и редактированию объектов требуется минимальное количество шагов. Специально разработанная компанией Autodesk графическая система Heidi позволяет осуществлять просмотр в реальном времени, изменять освещение, текстуры, формы без использования аппаратной поддержки.

Новые средства обогатят ваш САПР

3D Studio MAX R2.5 тесно увязан с программой AutoCAD R14, используя его форматы DXF и DWG. 2D- и 3D-примитивы можно без труда переносить из одного пакета в другой. Рисунок Автокада можно также динамически связать с 3D Studio MAX R2.5. Использование прикладных пакетов к AutoCAD R14, таких, как Softdesk, МАЭСТРО, АРКО, ПЛАНИКАД в сочетании с 3D Studio MAX R2.5 позволяет максимально согласовать этапы эскизного и рабочего проектирования. Пользователи получили возможность настраивать интерфейс программы и создавать новые функции с помощью языка MAXScript. В качестве примеров применения MAXScript в 3D Studio MAX R2.5 включены инструменты, позволяющие существенно повысить производительность работы пользователя. AutoCAD Shortcuts добавляет в программу 13 команд создания и редактирования примитивов в стиле AutoCAD R14.

Объектно-ориентированная среда позволяет вам контролировать все аспекты создания и модификации любых компонентов сцены - плоских форм, трехмерных объектов, характеристик источников света и камер, инструментов сечения и т.д. Принятые дизайнером решения по моделированию для каждого объекта хранятся в специальном стеке, и к ним позже можно вернуться для внесения изменений с последующей их визуализацией.

Для обеспечения точного и быстрого моделирования введена система объектной 3D привязки. Существуют варианты привязки к конечной точке, вершине, точке пересечения (фактической или воображаемой), к центру грани, к касательной, к середине и т.д. Привязки могут быть использованы в любой команде трансформации, при создании 2D- и 3D-объектов или в командах редактирования на подобъектном уровне. Целый ряд команд придают удобство работе с 2D-сплайнами. Это команды Trim/Extend (Обреж/Удлини), Fillet/Chamfer (Скругли/Фаска), Offset (Подобие).

При помощи нового средства Asset Manager, пользователи могут просматривать или искать файлы форматов .MAX, .DWG, а также любые растровые файлы. Их также можно "перетаскивать" из браузера Asset Manager непосредственно в рабочую среду 3D Studio MAX.

Требования к оборудованию

  • Pentium (130 MHz как минимум) или Pentium Pro, полностью поддерживаются многопроцессорные системы под Windows NT; операционная система Windows NT 4.0 или Windows 95, 98; дисковод CD-ROM;

  • видеокарта с разрешением 800x600x256 цвета (оптимально 1024x768x256 цвета на PCI или AGP шине, предпочтительно 1280x1024x24-bit цвета (3D акселератор с двойной буферизацией, 8Mb);

  • оперативная память: 128 Mb и больше; от 100 Mb свободного пространства на жестком диске для файла подкачки; около 300 Мb для установки;

  • Windows NT или Windows’95 совместимое графическое устройство указания (мышь или дигитайзер);

Предпочтительно наличие звуковой карты и колонок, TCP/IP совместимой сети, устройства ввода/вывода видео.


^ 58. Компьютерные презентации. Разработка презентаций с помощью среды Power Point.

Системы создания презентаций

Современные персональные компьютеры предоставляют значительные возможности для обработки различного рода информации, в частности, с развитием мультимедиа-технологий все большую популярность приобретает использование мультимедиа-презентаций в различных отраслях человеческой деятельности. Мультимедиа-презентации стали не только современным стилем делового общения, но и вообще хорошим тоном представления любого вида информации. Действительно, современный докладчик или лектор (да и учитель в хорошо оснащенной школе) зачастую вместо доски и мела использует компьютер и проекционное оборудование. Это позволяет, во-первых, подчеркнуть наиболее значимые моменты выступления, во-вторых, представляемый таким образом материал наилучшим способом структурирован и обобщен в виде схем, опорных конспектов, что позволяет в лучшей степени освоить его, ну и, наконец, мультимедийные возможности позволяют внести в выступление, лекцию новое качество.

Мультимедиа-презентация (от англ. presentation – представление) – это документ (иногда приложение), который может содержать текстовые материалы, фотографии, рисунки, звуковое сопровождение, видеофрагменты и анимацию, трехмерную графику на определенную тему. Термин презентация (или "слайд-фильм") связан, прежде всего, с информационными и рекламными функциями текстовых материалов и графических изображений, которые рассчитаны на определенную категорию зрителей. Презентации выполняют разнообразнейшие функции – от представления организаций и выпускаемой фирмой продукции до интерактивных видеоэкскурсий и различных подарочных изданий.

Информация в презентации может быть организована различными способами:

  1. интерактивный проект с меню и расположением информационных страниц в иерархическом порядке – так называемые "презентации со сценариями";

  2. автоматически проигрывающийся ролик с повествованием (как правило, для удобства управления размещается навигационная панель);

  3. комплекс из интерактивных меню, информационных страниц и автоматически проигрываемых роликов.

Наиболее распространены в настоящее время мультимедийные презентации со сценарием. Они во многом напоминают традиционные презентации со слайдами, но, в отличие от последних, реализуются с привлечением средств показа цветной графики и анимации, позволяющих проецировать видеоматериал на большой экран или представлять его непосредственно на мониторе. По-существу, презентации со сценарием – это снабженные спецэффектами показы слайдов.

Облегчение процесса усвоения информации – это основа любой презентации. При создании схемы сценария и составлении текстового сопровождения к нему следует руководствоваться следующими принципами:

  • презентация должна быть краткой, доступной и композиционно целостной. Ее продолжительность не должна составлять более 20-30 минут;

  • при изложении материала следует выделить несколько ключевых моментов и в ходе демонстрации время от времени возвращаться к ним, чтобы осветить вопрос с разных сторон.

Прежде чем приступать к созданию собственно презентации, следует разработать как можно более подробную схему (структуру). Это поможет в будущем избежать принципиальных ошибок в ходе работы над презентацией. Полезно создать такую структуру в виде последовательности кадров.

Мультимедиа-презентации предъявляют повышенные требования к творческим способностям автора, к его художественному вкусу. Презентация предполагает сочетание материалов различных типов: текста, графических изображений, музыкальных и звуковых эффектов, анимации и видеофрагментов. Поэтому необходимо соблюдать баланс и учитывать специфику комбинирования фрагментов информации различных типов.

Чтобы все материалы слайда воспринимались целостно и не возникало диссонанса между отдельными его фрагментами, необходимо учитывать общие правила оформления презентации.

^ Единое стилевое оформление:

  • стиль может включать: определенный шрифт (гарнитура и цвет), цвет фона или фоновый рисунок, декоративный элемент небольшого размера и др.;

  • не рекомендуется использовать в стилевом оформлении презентации более трех цветов и более трех типов шрифта;

  • оформление слайда не должно отвлекать внимание слушателей от его содержательной части;

  • все слайды презентации должны быть выдержаны в одном стиле.

Содержание и расположение информационных блоков слайда:

  • информационных блоков не должно быть слишком много (3-5);

  • рекомендуемый размер одного информационного блока – не более половины размера слайда;

  • желательно присутствие на странице блоков с разнотипной информацией (текст, графики, диаграммы, таблицы, рисунки), дополняющей друг друга;

  • ключевые слова в информационном блоке необходимо выделить;

  • информационные блоки лучше располагать горизонтально, связанные по смыслу блоки – слева направо;

  • наиболее важную информацию следует поместить в центр слайда.

Существует множество средств разработки мультимедиа-приложений. Все они могут быть разбиты на три группы:

  1. специализированные программы, предназначенные для быстрой подготовки определенных типов мультимедийных приложений;

  2. авторские средства разработки (специализированные инструментальные средства для создания мультимедийных приложений);

  3. языки программирования.

Для разработки мультимедиа-презентаций подходят средства первых двух групп, использование же языков программирования неприемлемо из-за большего расхода средств и времени.

В настоящие время имеется множество программ для создания и проведения мультимедийных презентаций в среде Windows. Наибольшее распространение и популярность получили такие Windows-совместимые авторские системы и пакеты презентационной графики, как: Acton (фирма Macromedia), Animation Works Interactive (фирма Gold Disk), Compel (фирма Asymetrix), Multimedia ToolBook (фирма Asymetrix), PowerPoint (фирма Microsoft).

Наиболее популярным у отечественного пользователя средством разработки компьютерных презентаций является Microsoft PowerPoint. Основные функциональные возможности Microsoft PowerPoint:

  • подготовка профессиональных презентаций при помощи шаблонов презентаций;

  • создание презентаций при помощи мастера автосодержания;

  • конструктор слайдов (шаблоны оформления, цветовые схемы);

  • настройка анимации;

  • встроенные схемы слайдов;

  • публикация на web-узле и трансляция на другие компьютеры корпоративной сети.



^ 62. Передача информации. Локальные компьютерные сети.

Передача информации необходима для того или иного ее распространения. Общая схема передачи такова:

источник информации – канал связи – приемник (получатель) информации.

Если производится двусторонний обмен информацией, то отправитель и получатель информации могут меняться ролями.

Обмен информацией производится по каналам передачи информации. Каналы передачи информации могут использовать различные физические принципы. Так, при непосредственном общении людей информация передается с помощью звуковых волн, а при разговоре по телефону – с помощью электрических сигналов, которые распространяются по линиям связи. Компьютеры могут обмениваться информацией с использованием каналов связи различной физической природы: кабельных, оптоволоконных, радиоканалов и др. Основной характеристикой каналов передачи данных является их пропускная способность (скорость передачи информации), которая определяется как количество информации, которое может передаваться по каналу связи в единицу времени. Обычно пропускная способность измеряется в битах в секунду (бит/с) и кратных единицах Кбит/с и Мбит/с. Однако иногда в качестве единицы измерения используется байт в секунду (байт/с) и кратные ему единицы Кбайт/с и Мбайт/с. Соотношения между единицами пропускной способности канала передачи информации такие же, как между единицами измерения количества информации:

  • 1 байт/с=23 бит/с=8 бит/с;

  • 1 Кбит/с=210 бит/с=1024 бит/с;

  • 1 Мбит/с=210 Кбит/с=1024 Кбит/с

Для передачи информации с помощью технических средств используются кодирующее устройство, предназначенное для преобразования исходного сообщения источника информации к виду, удобному для передачи, и декодирующее устройство, необходимое для преобразования кодированного сообщения в исходное.

При передаче информации необходимо учитывать тот факт, что информация при этом может теряться или искажаться, т.е. присутствуют помехи. Для нейтрализации помех при передаче информации зачастую используют помехоустойчивый избыточный код, который позволяет восстановить исходную информацию даже в случае некоторого искажения.

Основными устройствами для быстрой передачи информации на большие расстояния в настоящее время являются телеграф, радио, телефон, телевизионный передатчик, телекоммуникационные сети на базе вычислительных систем.

Передача информации между компьютерами существует с самого момента возникновения ЭВМ. Она позволяет организовать совместную работу отдельных компьютеров, решать одну задачу с помощью нескольких компьютеров, совместно использовать ресурсы и решать множество других проблем.

Под компьютерной сетью понимают систему распределенных на территории аппаратных, программных и информационных ресурсов (средств ввода/вывода, хранения и обработки информации), связанных между собой каналами передачи данных. При этом обеспечивается совместный доступ пользователей к информации (базам данных, документам и т.д.) и ресурсам (жесткие диски, принтеры, накопители CD-ROM, модемы, выход в глобальную сеть и т.д.).

По типу используемых ЭВМ выделяют однородные и неоднородные сети. В неоднородных сетях содержатся программно несовместимые компьютеры (чаще так и бывает на практике).

По территориальному признаку сети делят на локальные, региональные, корпоративные и глобальные. Локальные сети (LAN, Local Area Network) охватывают ресурсы, расположенные друг от друга не более чем на несколько километров (чаще всего это одно–два здания и прилегающая к ним территория, например, локальная сеть школы, вуза, компьютерного клуба и т.д.). Региональные сети охватывают город, район, область, небольшую республику (например, сеть Департамента образования Пермской области). Корпоративные сети – соединение компьютеров одной корпорации, где важно защитить информацию от несанкционированного доступа (например, сеть Министерства обороны). Глобальные сети охватывают всю страну, несколько стран и целые континенты (например, сеть Интернет).

По методу передачи информации различают сети с коммутацией каналов, сообщений, пакетов и со смешанной коммутацией. Чаще используются сети с коммутацией пакетов.

В зависимости от того, являются ли все компьютеры локальной сети равноправными или имеется выделенный центральный компьютер (сервер), сети подразделяют на одноранговые (все компьютеры сети равноправны), или сети с выделенным сервером. Сеть с выделенным сервером является более производительной. Вообще сервером называется узел сети, который предоставляет свои ресурсы другим узлам (компьютерам и т.д.), но сам при этом не использует их ресурсы. Клиентом называется узел сети, который только использует сетевые ресурсы, но сам свои ресурсы в сеть не отдает (часто его еще называют рабочей станцией).

Основными свойствами локальной сети являются:

  • высокая скорость передачи, большая пропускная способность;

  • низкий уровень ошибок передачи;

  • эффективный, быстродействующий механизм управления обменом;

  • ограниченное, точно определенное число компьютеров, подключаемых к сети.

Очень важным является вопрос топологии локальной сети. Под топологией компьютерной сети обычно понимают физическое расположение компьютеров сети относительно друг друга и способ соединения их линиями. Топология определяет требования к оборудованию, тип используемого кабеля, методы управления обменом, надежность работы, возможность расширения сети.

Существует три основных топологии сети.

  1. Шина (bus), при которой все компьютеры параллельно подключаются к одной линии связи, и информация от каждого компьютера одновременно передается ко всем остальным компьютерам.



Согласно этой топологии создается одноранговая сеть. При таком соединении компьютеры могут передавать информацию только по очереди, так как линия связи единственная.

Достоинства:

  • простота добавления новых узлов в сеть (это возможно даже во время работы сети);

  • сеть продолжает функционировать, даже если отдельные компьютеры вышли из строя;

  • недорогое сетевое оборудование за счет широкого распространения такой топологии.

Недостатки:

  • сложность сетевого оборудования;

  • сложность диагностики неисправности сетевого оборудования из-за того, что все адаптеры включены параллельно;

  • обрыв кабеля влечет за собой выход из строя всей сети;

  • ограничение на максимальную длину линий связи из-за того, что сигналы при передаче ослабляются и никак не восстанавливаются.

  1. Звезда (star), при которой к одному центральному компьютеру присоединяются остальные периферийные компьютеры, причем каждый из них использует свою отдельную линию связи.

Весь обмен информацией идет исключительно через центральный компьютер, на который ложится очень большая нагрузка, поэтому он предназначен только для обслуживания сети.



Достоинства:

  • выход из строя периферийного компьютера никак не отражается на функционировании оставшейся части сети;

  • простота используемого сетевого оборудования;

  • все точки подключения собраны в одном месте, что позволяет легко контролировать работу сети, локализовать неисправности сети путем отключения от центра тех или иных периферийных устройств;

  • не происходит затухания сигналов.

Недостатки:

  • выход из строя центрального компьютера делает сеть полностью неработоспособной;

  • жесткое ограничение количества периферийных компьютеров;

  • значительный расход кабеля.

  1. Кольцо (ring), при котором каждый компьютер передает информацию всегда только одному компьютеру, следующему в цепочке, а получает информацию только от предыдущего в цепочке компьютера, и эта цепочка замкнута.



Особенностью кольца является то, что каждый компьютер восстанавливает приходящий к нему сигнал, поэтому затухание сигнала во всем кольце не имеет никакого значения, важно только затухание между соседними компьютерами.

Достоинства:

  • легко подключить новые узлы, хотя для этого нужно приостановить работу сети;

  • большое количество узлов, которое можно подключить к сети (более 1000);

  • высокая устойчивость к перегрузкам.

Недостатки:

  • выход из строя хотя бы одного компьютера нарушает работу сети;

  • обрыв кабеля хотя бы в одном месте нарушает работу сети.

В отдельных случаях при конструировании сети используют комбинированную топологию. Например, дерево (tree) – комбинация нескольких звезд.

Каждый компьютер, который функционирует в локальной сети, должен иметь сетевой адаптер (сетевую карту). Функцией сетевого адаптера является передача и прием сигналов, распространяемых по кабелям связи. Кроме того, компьютер должен быть оснащен сетевой операционной системой.

При конструировании сетей используют следующие виды кабелей:

  • неэкранированная витая пара. Максимальное расстояние, на котором могут быть расположены компьютеры, соединенные этим кабелем, достигает 300 м. Скорость передачи информации – от 10 до 155 Мбит/с;

  • экранированная витая пара. Скорость передачи информации – 16 Мбит/с на расстояние до 90 м. Обладает лучшей по сравнению с неэкранированной витой парой помехозащищенностью;

  • коаксиальный кабель. Позволяет передавать информацию на расстояние до 2000 м со скоростью 2-44 Мбит/с;

  • оптоволоконный кабель. Позволяет передавать информацию на расстояние до 10 000 м со скоростью до 10 Гбит/с.


^ 64. Активное и пассивное коммуникационное оборудование.

Технические средства для локальных вычислительных сетей (ЛВС) принято подразделять на активные и пассивные элементы. Под активным оборудованием ЛВС (АКТИВ) обычно понимается набор технических средств, обеспечивающих обработку, преобразование, маршрутизацию сигналов, распространяемых в ЛВС.

Обычно в набор активного оборудования включаются следующие типы приборов:
• сетевой адаптер (LAN card) - карточка, которая вставляется в компьютер и обеспечивает подсоединение пользователя к ЛВС
• репитер (REPITER) - прибор, как правило, с двумя портами, предназначенный для увеличения длины сетевого сегмента
• концентратор (ACTIVE HUBE, многопортовый репитер) - прибор с 4-32 портами, обычно используемый для объединения пользователей в сеть
• мост (BRIDGE) - прибор с 2 портами, обычно используемый для объединения нескольких рабочих групп ЛВС, позволяет осуществлять фильтрацию сетевого трафика, разбирая сетевые (MAC) адреса
• коммутатор (SWITCH) - прибор с 4-32 портами, обычно используемый для объединения нескольких рабочих групп ЛВС (многопортовый мост)
• маршрутизатор (ROUTER) - используется для объединения нескольких рабочих групп ЛВС, позволяет осуществлять фильтрацию сетевого трафика, разбирая сетевые (IP) адреса
• медиаконвертер - прибор, как правило, с двумя портами, обычно используемый для преобразования среды передачи данных (коаксиал-витая пара, витая пара-оптоволокно)
• трансивер - прибор, как правило, с двумя портами, обычно используемый для преобразования интерфейса передачи данных (RS232-V35, AUI-UTP).
К пассивным элементам ЛВС относят:
• кабель ЛВС (CABLE) - коаксиальный, витая пара или оптоволоконный кабель, обеспечивающий физический уровень передачи сетевого сигнала
• розетка (SOCKET) - одно- или двухместное устройство для подключения пользователей к ЛВС
• коммуникационная панель (PATCH PANEL) - устройство с 8-48 портами для коммутации элементов ЛВС
• коммуникационный шкаф (CABINET) - стандартная 19-дюймовая конструкция для размещения активного и пассивного оборудования в коммуникационном центре ЛВС
• коммуникационный шнур (PATCHCORD) - гибкий кабель с разъемами ЛВС на концах, используемый для подключения оборудования к розеткам ЛВС и коммутации активного оборудования на патчпанель
• короба (CABLECHANNEL), лотки, подвесы и прочие элементы проводки.

Кратко остановимся на некоторых характеристиках пассивного оборудования ЛВС.
Как уже упоминалось, кабель ЛВС бывает коаксиальным, витая пара (UTP) и оптоволоконным. В современных сетях не редкость использование в одном проекте кабеля всех трех типов.
Коаксиальный кабель в настоящее время используется довольно редко, в основном для подключения удаленных пользователей или для дешевых офисных сетей. Чаще всего встречается кабель RG58 (волновое сопротивление 50 Ом) диаметром 4 и 2 мм (подразумевается диаметр внутреннего диэлектрика). При оценке качества коаксиального кабеля следует обратить внимание на плотность оплетки (не менее 75%, лучше 100%). Для этого необходимо снять верхний слой ПХВ-изоляции, оголить металлическую оплетку (обычно медную) и посмотреть, насколько плотно витки оплетки прилегают друг к другу. На кабеле хорошего качества оплетка полностью перекрывает следующий слой диэлектрика, витки плотно прилегают друг к другу. Плохая оплетка ухудшает характеристики кабеля, уменьшает максимально допустимую длину сегмента, снижает помехозащищенность сети.


^ 66. Глобальная компьютерная сеть Интернет. Адресация в Интернете.

Глобальные сети

Теперь поговорим о глобальных сетях. На сегодняшний день их насчитывается в мире более 200. Из них наиболее известной и самой популярной является сеть Интернет.

Интернет – это глобальная компьютерная сеть, объединяющая многие локальные, региональные и корпоративные сети и включающая сотни миллионов компьютеров. Интернет – это сеть сетей.

В отличие от локальных сетей в глобальных сетях нет какого-либо единого центра управления. Основу сети составляют десятки и сотни тысяч компьютеров, соединенных теми или иными каналами связи. Каждый компьютер имеет уникальный идентификатор, что позволяет "проложить к нему маршрут" для доставки информации. Обычно в глобальной сети объединяются компьютеры, работающие по разным правилам (имеющие различную архитектуру, системное программное обеспечение и т.д.). Поэтому для передачи информации из одного вида сетей в другой используются шлюзы (gateway) – устройства (компьютеры), служащие для объединения сетей с совершенно различными протоколами обмена.

^ Протокол обмена – это набор правил (соглашение, стандарт) передачи информации в сети. Протоколы условно делятся на базовые (более низкого уровня), отвечающие за передачу информации любого типа, и прикладные (более высокого уровня), отвечающие за функционирование специализированных служб.

Сеть Интернет функционирует и развивается благодаря использованию единого протокола передачи данных TCP/IP. Термин TCP/IP включает название двух протоколов:

  • — Transmission Control Protocol (TCP) - транспортный протокол;

  • — Internet Protocol (IP) – протокол маршрутизации.

Протокол IP обеспечивает маршрутизацию IP-пакетов, то есть доставку информации от компьютера-отправителя к компьютеру-получателю.

Транспортный протокол (TCP) обеспечивает разбиение файлов на IP пакеты фиксированного размера в процессе передачи и сборку файлов в процессе получения.

Пакеты передаются с одного сервера на другой и далее пересылаются на следующий сервер, находящийся «ближе» к адресату. Если пакет передан неудачно, передача повторяется. Разные пакеты могут пройти по разным каналам связи и в любом направлении, но все равно достигнут адресата и будут собраны в полный документ.

Для работы в глобальной сети пользователю необходимо иметь соответствующее аппаратное и программное обеспечение.

Программное обеспечение можно разделить на два класса:

  • программы-серверы, которые размещаются на узле сети, обслуживающем компьютер пользователя;

  • программы-клиенты, размещенные на компьютере пользователя и пользующиеся услугами сервера.

Глобальные сети предоставляют пользователям разнообразные услуги.

Подключение к глобальной сети может осуществляться одним из способов:

  • удаленный доступ по коммутируемой телефонной линии. В этом случае в распоряжении пользователя должны быть модем, который преобразует подаваемую на него компьютером цифровую информацию в аналоговый сигнал (модуляция), и телефон. Аналоговый сигнал передается по телефонной линии, а модем на принимающей стороне совершает обратное преобразование информации (демодуляцию). Скорость, с которой будет производиться обмен информацией, определяется прежде всего скоростью передачи модема пользователя и качеством телефонной линии. В настоящее время наибольшее распространение имеют модемы, обеспечивающие скорость передачи информации 33,6 Кбит/с и 56 Кбит/с. Для предупреждения искажения информации в процессе ее передачи и приема модем обычно работает в режиме коррекции ошибок, когда информация передается маленькими порциями, вычисляется контрольная сумма, которая также передается. Если отмечается искажение какой-то порции информации, ее передача повторяется. Модемы различаются по конструктивному исполнению на внутренние и внешние. Внутренние модемы устанавливаются в один из слотов материнской платы, а внешние подключаются к последовательному порту компьютера;

  • прямой доступ по выделенному каналу. Данный способ дороже, чаще его используют те или иные организации. В качестве выделенных каналов могут использоваться коаксиальные и оптоволоконные кабели, радиорелейные линии, спутниковая связь.

^ Адресация в Интернете

Система IP-адресации. Для того, чтобы в процессе обмена информацией компьютеры могли найти друг друга, в Интернете существует единая система адресации, основанная на использовании IP-адреса. Каждый компьютер, подключенный к Интернету, имеет свой уникальный 32-битный (в двоичной системе) IP-адрес.

Система IP-адресации учитывает структуру Интернета, то есть то, что Интернет является сетью сетей, а не объединением отдельных компьютеров. IP-адрес содержит адрес сети и адрес компьютера в данной сети.

Для обеспечения максимальной гибкости в процессе распределения IP-адресов, в зависимости от количества компьютеров в сети, адреса разделяются на три класса А, В, С. Первые биты адреса отводятся для идентификации класса, а остальные разделяются на адрес сети и адрес компьютера.

Класс А

0

Адрес сети (7 битов)

Адрес компьютера (24 бита)

Класс В

1

0

Адрес сети (14 битов)

Адрес компьютера (16 битов)

Класс С

1

1

0

Адрес сети (21 бит)

Адрес компьютера (8 битов)

Например, адрес сети класса А имеет только 7 битов для адреса сети и 24 бита для адреса компьютера, то есть может существовать лишь 27=128 сетей этого класса, зато в каждой сети может содержаться 224=16 777 216 компьютеров.

В десятичной записи IP-адрес состоит из 4 чисел, разделенных точками, каждое из которых лежит в диапазоне от 0 до 255. Например, IP-адрес сервера компании МТУ-Интел записывается как 195.34.32.11.

Достаточно просто определить по первому числу IP-адреса компьютера его принадлежность к сети того или иного класса:

  • адреса класса А – число от 0 до 127;

  • адреса класса В – число от 128 до 191;

  • адреса класса С – число от 192 до 223.

Так, сервер компании МТУ-Интел относится к сети класса С, адрес которой 195, а адрес компьютера в сети 34.32.11.

Провайдеры часто предоставляют пользователям доступ в Интернет не с постоянным, а с динамическим IP-адресом, который может меняться при каждом подключении к сети. В процессе сеанса работы в Интернете можно определить свой текущий IP-адрес.

^ Доменная система имен. Компьютеры легко могут найти друг друга по числовому IP-адресу, однако человеку запомнить числовой адрес нелегко, и для удобства была введена Доменная Система Имен (DNS – Domain Name System).

Доменная система имен ставит в соответствие числовому IP-адресу компьютера уникальное доменное имя.

Доменные имена и IP-адреса распределяются международным координационным центром доменных имен и IP-адресов (ICANN), в который входят по 5 представителей от каждого континента (адрес в Интернете www.icann.org).

Доменная система имен имеет иерархическую структуру: домены верхнего уровня – домены второго уровня и так далее. Домены верхнего уровня бывают двух типов: географические (двухбуквенные – каждой стране соответствует двухбуквенный код) и административные (трехбуквенные) (см. таблицу).

Административные

Тип организации

Географические

Страна

com

Коммерческая

са

Канада

edu

Образовательная

de

Германия

gov

Правительственная США

jp

Япония

int

Международная

ru

Россия

mil

Военная США

su

бывший СССР

net

Компьютерная сеть

uk

Англия /Ирландия

org

Некоммерческая

us

США

Так, компания Microsoft зарегистрировала домен второго уровня microsoft в административном домене верхнего уровня com, а Московский институт открытого образования (МИОО) – домен второго уровня metodist в географическом домене верхнего уровня ru.

Имена компьютеров, которые являются серверами Интернета, включают в себя полное доменное имя и собственно имя компьютера. Так, основной сервер компании Microsoft имеет имя www.microsoft.com, а сервер компании МИОО – iit.metodist.ru.
1   2   3   4   5   6   7   8



Скачать файл (1803 kb.)

Поиск по сайту:  

© gendocs.ru
При копировании укажите ссылку.
обратиться к администрации
Рейтинг@Mail.ru