Logo GenDocs.ru

Поиск по сайту:  


Загрузка...

Лекции - Высокоуровневые методы информатики и программирования (ВМИП) - файл 1.doc


Лекции - Высокоуровневые методы информатики и программирования (ВМИП)
скачать (2205.5 kb.)

Доступные файлы (1):

1.doc2206kb.04.12.2011 09:12скачать

содержание
Загрузка...

1.doc

1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Реклама MarketGid:
Загрузка...

BEGIN


<основной блок модуля = раздел инициализации>

END.

  Замечание. Различие всех описаний, содержащихся в разделах интерфейса и реализации, заключается в сфере их использования. В интерфейсном разделе – внешние описания, в разделе реализации – внутренние.
^

 3. Объектно-ориентированное программирование (ООП)


  Чтобы написать еще более сложную программу, необходим новый подход к программированию - технология объектно-ориентированного программирования. 

OOП включает лучшие идеи, воплощённые как в структурном программировании, так и в модульном. «Является еще более структурным программированием, еще более модульным» (Джеф Дантеманн?).

И, кроме того, ООП сочетает старые принципы с мощными новыми концепциями, которые позволяют оптимально организовывать программы.

  Объектно-ориентированное программирование позволяет разложить проблему на составные части. Каждая составляющая становится самостоятельным объектом, содержащим свои собственные коды и данные, которые относятся к этому объекту. В этом случае программирование в целом упрощается, и программист получает возможность оперировать гораздо большими по объёму программами.

Таким образом, ООП – «это методология, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является реализацией собственного класса» (А.Д. Александровский).

  Основным понятием ООП является понятие класса.

Класс – множество объектов, связанных общностью структуры и поведения (класс содержит описание структуры и поведение всех объектов, связанных отношением общности). Любой объект является экземпляром класса.

Методом называется процедура или функция, определенная внутри класса.
^
  Базовые принципы ООП

  ООП характеризуется тремя базовыми принципами:

  1. Инкапсуляция

  2. Наследование

  3. Полиморфизм

Инкапсуляция

Инкапсуляция представляет собой комбинирование данных (записи, структуры) с процедурами и функциями для получения нового типа данных.

Здесь проводится аналогия с физическими объектами. Конкретные физические свойства определяются данными различных типов. Кроме того, любой физический объект характеризуется и своим поведением во внешнем мире. Поведение объекта задается процедурами и функциями.

Итак, инкапсуляция означает, что методы (коды) и данные одновременно представлены в одной и той же структуре.

Например,

^ Type

Coordinates = class

x, y : byte;

procedure Init (Xinit, Yinit: byte);

function GetX : byte;

function GetY : byte;

end;
Наследование

Наследование служит для использования однажды определенного класса в построении целой иерархии производных классов, каждый из которых наследует доступ к данным и методам работы с ними всех своих «родителей».

То есть, можно построить иерархию классов, которая выражает родословное дерево классов. Классы организованы в единую древовидную структуру с общим корнем. Свойства и методы определенного класса автоматически доступны любому классу, расположенному ниже в иерархическом дереве.

Таким образом, наследование – это особенность ООП, посредством которой класс может быть определен как расширение уже существующего класса.

Например,

Type


^ Cursor = class (coordinates)

Hidden : Boolean;

end;

Здесь класс «курсор» наследует все свойства и методы предварительно описанного класса «координаты», т.е. для него определены координаты x, y, а также методы «инициализация», «определить координату х», «определить координату y» (см. выше описание класса «координаты»). Кроме того, класс «курсор» обладает собственным методом - «быть невидимым».

Наследование позволяет различным типам данных совместно использовать один и тот же код, приводя к уменьшению его размера и повышению функциональности.

Полиморфизм

Полиморфизм – это придание действию (методу) одного имени, которое совместно используется объектами всей иерархии класса, причем каждый объект реализует это действие своим собственным, подходящим для него образом.

Другими словами, полиморфизм – это использование одинаковых имен методов на разных уровнях иерархии классов.

  Достоинства ООП

С помощью уменьшения взаимозависимости между компонентами программного обеспечения ООП позволяет разрабатывать системы, пригодные для многократного использования. Такие компоненты могут быть созданы и отлажены как независимые программные единицы.

  ^ Несколько слов об использовании технологии ООП в среде Delphi на языке Object Pascal.

Для разработки приложений в Delphi используются специальным образом оформленные классы – компоненты.

Компонент обладает набором свойств и методов. Свойства компонента изменяются либо на этапе сборки приложения (под воздействием системы), либо программно, в процессе работы приложения (под воздействием пользователя).

Особым видом свойства компонента является событие. Процедура обработки события – это реакция приложения на изменение свойства компонента под воздействием системы или пользователя (нажатие клавиши, перемещение курсора и т.п.)

В Object Pascal объекты существуют только в динамической памяти (т.е. переменная, являющаяся объектом, по сути является указателем на объект, и содержит адрес объекта).

Лекция 3

Язык программирования Delphi. Пакеты прикладных программ.
1. Интегрированная среда разработки ( I DE )( Integrated Development Environment.)

2. Характеристика проекта Delphi

3. Компиляция и выполнения проекта

4. Разработка приложения

5. Средства интегрирования среды разработки

1.0. Интегрированная среда разработки ( I DE )( Integrated Development Environment.)

1.1 Основные характеристики.

Возможна работа с группой проектов.

Delphi – это греческий город, где жил дельфийский оракул. Этим именем был назван новый ПП с феноменальными характеристиками. Он удачно сочетает в себе несколько передовых технологий.

В процессе работы разработчик выбирает готовые компоненты и проектирует в среде. После выполнения компиляции получают код, который исполняется в 10-20 раз быстрее, чем то же самое, сделанное при помощи интерпретатора.

Delphi включает полный набор визуальных инструментов для скоростной разработки приложений (из готовых компонентов, число которых непрерывно растет даже за счет других фирм).

Delphi включает в себя локальный сервер для того, чтобы можно было разработать приложения на любые внешние серверы.

Сам Delphi разработан на Delphi.

Пользователи - это учителя, врачи, преподаватели ВУЗов, бизнесмены. Не привлекая для решения своих задач программистов со стороны.

Любой программист на Паскале способен сразу профессионально освоить Delphi. Журнал Visual Basic Magazine присудил свою премию Delphi for Windows.

IDE позволяет создавать, компилировать, тестировать и редактировать проект в единой среде программирования. (IDE входит в комплект Delphi.)
Система Delphi – это комбинация нескольких технологий:

  • Высокопроизводительный компилятор в машинный код (скорость компилирования 120 тыс. строк/мин.);

  • Объектно-ориентированная модель компонент (основные объекты, которые группируются в 270 классов);

Отсутствуют ограничения по типам создаваемых - объектов, т.к. сам Delphi разработан на Delphi.

  • Визуальное построение приложений. Визуальные компоненты пишутся на объектном Паскале;

  • Масштабируемые средства для построения БД. Одно и тоже приложение можно использовать как для локального, так и для клиент - серверного вариантов.


Delphi предназначен для:

  • профессионалов - разработчиков информационных систем;

  • пользователей - для быстро решения своих задач.


Запуск Delphi:

  • с помощью Главного меню или

  • двойным щелчком по пиктограмме Delphi.


Основной экран среды:


Главное окно содержит:

  • Строку заголовка, которая отображает имя открытого проекта;

  • Строку меню с набором команд для разработки, тестирования приложений и управления ими;

  • Панель инструментов включает 15 кнопок, соответствующих основным командам меню; Содержит кнопки наиболее часто используемых команд. Кнопками панели инструментов можно вызывать часто используемых команд главного меню. Вызвать команды главного меню можно с помощью соответствующих комбинаций клавиш.

^ Можно управлять отображением панелей инструментов и изменять состав кнопок на них. Эти действия выполняются с помощью контекстного меню панелей инструментов или строки меню.

5 панелей инструментов:

  • Стандартная,

  • Просмотр,

  • Отладка,

  • Пользователь,

  • Рабочий стол.




  • Палитра компонентов отображает компоненты, с помощью которых создается приложение.

Группы компонентов размещаются на 19 вкладках.

Компоненты являются "строительными блоками" из которых конструируются формы приложений.

Не все компоненты присутствуют в разных конфигурациях. Можно добавлять компоненты независимо от того, где они были изготовлены.

В Delphi используется открытая компонентная архитектура, которая позволяет добавлять компоненты.

Компоненты подразделяются на:

  • Визуальные (кнопки, поля редактирования),

  • Логические (таблицы, отчеты) компоненты.

Программный код компонентов автоматически генерируется Delphi. Для создания приложения достаточно разместить в форме стандартные компоненты, поскольку их число очень велико.
Окна Delphi можно перемещать, убирать с экрана, а также изменять их размеры.
Delphi является одно-документной средой, т.е. позволяет одновременно работать только с одним приложением.
1.2. ^ Окно Конструктора формы (Дизайнер формы)

Программисты на Delphi проводят большинство времени переключаясь между Конструктором Формы и окном Редактора Кода (исходного текста).

Конструктор формы интуитивно понятен и прост в использовании, поэтому создание визуального интерфейса превращается в детскую игру. Конструктор Форм первоначально состоит из одного пустого окна, которое заполняется всевозможными объектами, выбранными на Палитре Компонент.

Сам конструктор формы находится "за кадром", а разработчик имеет дело с самой формой, поэтому окно часто называют просто ^ Формой.

Форма – основа разработки, в нее помещают необходимые компоненты, создают интерфейс программы. Первоначально имеет заголовок Form1.

Объекты выбираются на Палитре Компонентов.

Для размещения компонента на форме необходимо:

1.Щелкнуть мышью на пиктограмме нужного компонента

2. Щелкнуть в том месте Формы, где должен быть расположен компонент.

Редактировать компоненты можно с помощью контекстного меню.
1.3. Окно Редактора кода

Несмотря на важность Конструктора Формы, местом, где программисты проводят основное время, является Редактор. Логика является движущей силой программы и Редактор – то место, где происходит "кодирование".

Редактор кода представляет собой обычный текстовый редактор, с помощью которого можно редактировать текст модуля и другие текстовые файлы приложения.

В редакторе кода можно открывать несколько файлов, каждый из которых размещается на отдельной странице. Между страницами можно переключаться мышью, т.е. "листать" файлы по ярлычкам.

Окно Проводника кода размещается слева от окна Редактора. В нем в виде дерева отображаются все объекты модуля формы, например переменные и процедуры. В окне ПК удобно просматривать объекты приложения и можно быстро обращаться к необходимым объектам, что особенно важно при работе с большими модулями. ПК автоматизирует создание новых классов.

При закрытии файла закрывается и ПК.

Проводник кода можно убирать и выставлять с помощью команды меню Вид.

Окна удобно перемещать по экрану и изменять их размеры.

Первоначально редактор кода имеет заголовок Unit1.pas.

Окно редактора содержит исходный текст модуля разработки.

В Окне ^ Проводника кода отображаются объекты модуля формы, что позволяет быстро обращаться к объектам и создавать новые классы.

Редактор и форма тесно связаны между собой (переключаться между ними можно клавишей F12).Окна в Delphi могут стыковаться друг с другом с помощью мыши, сливаться в одно общее окно, разделенное на несколько частей.
1.4. ^ Окно Инспектора объектов

Если нужно изменить что-нибудь, связанное с определенным компонентом, то это выполняется в Инспекторе Объектов. К примеру, можно изменить имя и размер компонента Tlabel , изменяя свойства Caption, Top, Height и Width.

Окно отражает поведение данного компонента для текущей формы Form1. Состоит из двух страниц (вкладок).

Страница Свойство (список свойств) отображает информацию о текущем компоненте.

Страница События (список событий) определяет процедуру, которую компонент должен выполнить при возникновении указанного события.

Страница событий связана с Редактором кода. Страница Свойство при проектировании формы позволяет просто изменять свойства компонентов, что отражается в окне проектировщика форм.

Если для какого либо События существует процедура, то в разработке процедура выполняется автоматически при возникновении этого события. Такие процедуры служат для обработки событий, поэтому их называют обработчиками. Каждый компонент имеет свой набор свойств и событий, определяющих его индивидуальность и особенности.
2. Характеристика проекта Delphi

Любой проект имеет не менее шести файлов, связанных с ним:

  • Главный файл проекта (код проекта) – PROGECT.DPR (Основной, представляет собой программу.)




  • Первый модуль программы (модуль формы) UNIT.PAS (Автоматически появляется вначале работы его можно назвать любым другим именем)




  • Файл главной формы (описания формы) – UNIT.DFM (Используется для сохранения информации о внешнем виде главной формы.)




  • Файл описание ресурсов – PROGECT.RES (Содержит иконку для проекта, создается автоматически.)




  • Файл параметры проекта – PROGECT.OPT (Текстовый файл для сохранения установок, связанных с данным проектом.)




  • Модули - *.PAS (Дополнительные Модули.)

Файлы проекта располагаются в одном каталоге.

Относительно простой проект содержит много файлов. Для каждого нового проекта целесообразно создавать отдельный каталог.

Файлы в проекте можно добавлять и удалять.

Три файла из них относятся к управлению проектом из среды и напрямую программистом не меняются.
При сохранении проекта под другим именем, изменятся название у файлов с расширением RES,OPT.

Кроме приведенных файлов могут автоматически создаваться и резервные копии: DP - для DPR-файлов, РА – для PAS-файлов.

При запуске Delphi автоматически создается новый проект PROGECT1, имя которого отображается в заголовке главного окна Delphi. Он имеет в своем составе одну форму и соответствующий ему модуль.
2.1. ^ Файл проекта PROGECT.DPR


Является основным и представляет собой программу:

program Project1; {Имя программы}
uses {Оператор}

Forms, {Имя подключаемого модуля}

Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1}; {Перечисление модулей всех форм проекта}

{$R *.RES} {Директива подключения

к проекту файл ресурсов}

begin {Главный блок программы}

Application.Initialize; {Инициализация приложения}

Application.CreateForm(TForm1,Form1); {Создание формы}

Application.Run; {Запуск приложения}

end.

Просмотреть и отредактировать код файла в окне Редактора кода можно с помощью команды:

^ Project/View Source (Проект/Просмотр источника).

Для приложения с одной формой:

совпадает с именем файла и указывается при сохранении файла на диске.

Оператор Uses сообщает компилятору, что программа использует модуль с исходным кодом формы Unit1.pas. Имя подключаемого модуля Form1 указано в виде комментария. Кроме того, перечисляются подключаемые модули всех форм проекта.

Файл ресурсов имеет имя, совпадающее с именем файла проекта. Можно подключить и другие ресурсы, добавив директивы и указав в них нужные имена.

Операторы выполняют инициализацию приложения, создание формы и запуск приложения. При выполнении операций с проектом код файла проекта формируется Delphi автоматически.




2.2. ^ Файлы формы

Модуль формы и описание формы

Для каждой формы создаются автоматически файл

описания UNIT.DFM и файл модуля UNIT.PAS.
Файл описания формы (*.dfm) содержит характеристики формы и ее компонентов (двоичный).

При конструировании формы в ^ Файл описания автоматически вносятся соответствующие изменения.

Для каждой формы декларируется тип, определяющий эту форму как класс. Он содержится в модуле UNIT1.PAS

Чтобы отобразить этот файл на экране необходимо:

  1. Закрыть окно Конструктора той формы, для которой нужно отобразить файл описания;

  2. Активизировать команду File/Open (Файл/Открыть);

  3. В диалоговом окне ( ДО ) Open (Открыть) в списке типов файлов найти и установить маску *.dfm;

  4. Выделить нужный файл и нажать на кнопку Open.



Редактор кода и его содержимое будет доступно для просмотра и редактирования.
Чтобы открыть окно Конструктора формы:

  1. Закрывается Редактор кода командой File/Close;

  2. Открывается Конструктор формы командой View/ Forms, в ДО которого выбирается нужная форма.


Файл модуля формы (*.pas) содержит описание класса формы (поведение компонент и функционирование обработчиков событий). Создается автоматически при добавлении новой формы.

При размещении на форме компонентов, в модуль формы вносятся соответствующие изменения.

Часть изменений вносит Delphi, а часть – разработчик.

Открыть модуль формы можно с помощью:

  • команды File/Open или

  • в ДО View/Units (Просмотр/Модули), где выбирается нужный модуль.


^ Файлы Модуля формы и Описания формы имеют одинаковое имя, которое отличается от имени файла проекта.

Используя Конструктор формы и Инспектор объектов, разработчик сам управляет этим файлом. Пример описания формы с кнопкой Button1.
Object Form1:TForm1 {Объявление класса Формы1}

Left = 193

Top = 246

Width = 544

Height = 375

Caption = 'Form1'

Color = clBtnFace

Font.Charset = DEFAULT_CHARSET

Font.Color = clWindowText

Font.Height = -11

Font.Name = 'MS Sans Serif'

Font.Style = [ ]

OldCreateOrder = False

PixelsPerInch = 96

TextHeight = 13

end.


Interface {описание класса формы}

uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,

StdCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

Implementation {Подключение к модулю описа

{$R *.DFM} ния соответствующей формы}

end.

Тексты модулей форм отображаются в окне Редактора кода и редактируются с его помощью.

2.3. ^ Файлы модулей *.PAS

16


Это модули не связанные с какой-либо формой.

Они оформляются по правилам языка программирования Object Pascal и сохраняются в отдельных файлах.

Для подключения модуля его имя указывается в разделе uses того модуля или проекта, который использует этот модуль.

Помимо файлов, создаваемых Delphi, в проект могут включаться ваши собственные файлы, написанные на языке Pascal более ранних версий или на других языках программирования.

В отдельном модуле целесообразно размещать процедуры, функции, константы или переменные, общие для нескольких модулей проектов..

2.4. ^ Файл ресурсов PROGECT.RES




При первом сохранении проекта автоматически создается файл ресурсов с именем, совпадающим с именем файла проекта.

Файл содержит следующие ресурсы:

  • пиктограммы;

  • растровые изображения;

  • курсоры.

Файл ресурсов первоначально содержит пиктограмму проекта. Его можно изменить, используя графический редактор Image Editor 3.0.

Вызывается редактор командой Tools / Image Editor

(Инструменты/Редактор изображений).

В файле ресурсы разбиты на группы. Каждая группа имеет имя.

Image Editor позволяет работать с файлами, содержащими следующие ресурсы:

  • Пиктограммы компонентов (*.DCR);

  • Растровые изображения (*.BMP);

  • Пиктограммы приложений (*.ICO)

  • Курсоры (*.CUR).

Эти компоненты являются ресурсами Windows, поскольку они разработаны в соответствии со стандартами этой системы.
На рисунке показано окно редактора, в которое загружен файл и выполняется редактирование пиктограммы приложения.

Файл ресурсов имеет иерархическую структуру, в которой ресурсы разбиты на группы, а каждый ресурс имеет уникальное в пределах группы имя. Имя ресурса задается при его создании и в последующем используется в приложении для доступа к этому ресурсу.

Программа проекта находится в группе Icon и по умолчанию имеет имя

MAINICON.

2.5. ^ Файл параметры проекта PROGECT.OPT

17

Используется для установки параметров проекта с помощью команды меню Project / Options.
Параметры разбиты на группы, каждая из которых располагается в соответствующем окне на своей странице.


После установки отдельных параметров Delphi автоматически вносит нужные изменения в соответствующие файлы проекта.

Файл параметров проекта представляет собой текстовой файл, в котором построчно располагаются параметры и их значения.

Этот файл представляет собой текстовой файл, который содержит текущие установки проекта:

  • настройки компилятора и компоновщика,

  • имена служебных каталогов,

  • условные директивы и параметры командной строки,

  • настройки проекта (какие окна открыты и в каких позициях они расположены),

  • конфигурацию проекта.

Например:

Проект может быть откомпилирован с отладочной информацией или без нее. Во время разработки целесообразно постоянно включать в проект отладочную информацию. Для этого необходимо установить опцию Debug Information на странице Compiler данного диалогового окна (ДО).

  • файл конфигурации: *.DOF-файл, содержит текущие установки проекта, например, настройки компилятора, имена служебных папок и т.п.

DSK –файл с настройками проекта. Он позволяет восстановить внешний вид рабочей среды проекта.

2.5. ^ Резервные файлы




Delphi создает резервные копии файла проекта, а также PAS- и DFM-файлов.

Резервные копии:

*.DP файла проекта с расширением DPR. Создается при повторном сохранении проекта.

*.PA модуля проекта с расширением PAS. Создается при повторном сохранении проекта, если в исходном коде модуля были сделаны изменения.

*.DF файла формы. Создается в случае, если DFM-файл был открыт в виде текста, и в нем были сделаны изменения.

Если первый символ в расширении файла – тильда (), речь идет о зарезервированной копии.

*.BP файла группы проектов с расширением BPG. Этот файл создается при повторном сохранении файла группы проектов.


3. 0. Компиляция и выполнение проекта

В процессе компиляции проекта создается:

  • готовый к выполнению файл (*.EXE) или

  • динамически загружаемая библиотека (*.DLL).


Имя приложения совпадает с именем файла проекта.

Само приложение является автономным.

Запуск процесса компиляции выполняется по команде Project /Compile <Project 1>

Компиляция может быть выполнена на любой стадии разработки проекта.

^ При компиляции происходит:

  • создание исполняемого файла - приложения *.EXE;

  • компиляция файлов всех модулей, содержимое которых изменилось после последней компиляции.

В результате создается файл с расширением *.DCU;

  • перекомпиляция модуля, в который внесены изменения и модулей, использующие его с помощью директивы uses.

Компиляция на любой стадии позволяет проверить вид и правильность функционирования фрагментов создаваемого кода.

Проект может быть откомпилирован с отладочной информацией или без нее. Во время разработки целесообразно постоянно включать в проект отладочную информацию. Для этого надо установить опцию Debug Information на странице Compiler данного диалогового окна (ДО). Preferences (предпочтение)

Ход процесса компилирования будет отображаться на экране, если установить опцию ^ Show compiler progress в меню Tools/ Environment Options/ Preferences.

Сборка проекта выполняется командой Project /Bild <Project 1> . (Проект/Собрать <Проект>

)

При сборке перекомпилируются все модули, входящие в проект, не зависимо от того, были в них внесены изменения или нет.
Запускать проект можно из:

  • среды Delphi и

  • среды Windows.


Запуск проекта из среды Delphi выполняется командой Run/Run. (Выполнение/выполнить.)

Созданное приложение начинает свою работу.

При внесении изменений в файлы, предварительно выполняется компиляция проекта.

Особенности запуска в среде Delphi:

  • нельзя запустить вторую копию приложения;

  • продолжить разработку проекта можно только после завершения работы приложения;

  • при "зависании" приложения завершение его работы необходимо выполнить средствами Delphi командой ^ Run/Program Reset или клавишами <Ctrl>+<F2>.


Запуск проекта из среды Windows запускается так же, как и любое другое приложение, например с помощью Проводника. Приложение.EXE не требует при своей работе дополнительных файлов Delphi.

Для отладки приложений в среде Delphi можно использовать отладчик.
4.0. ^ Разработка приложения

Delphi относится к системам визуального программирования, которые относятся к системам быстрой разработки приложений.

Интерфейс приложения определяет способ взаимодействия пользователя и приложения, т.е. внешний вид формы при выполнении приложения и то, каким способом пользователь управляет приложением. С помощью Конструктора Формы интерфейс создается путем размещения в форме компонентов.

Функциональность приложения определяется процедурами, которые выполняются при возникновении определенных событий, происходящих при действиях пользователя с управляющими элементами формы.

Состоит из двух этапов:

  • Создание интерфейса приложения,

  • Определение функциональности приложения.


Для создания интерфейса необходимо:

  • выбрать нужные компоненты;

  • определить внешний вид и функциональные возможности компонентов;

  • отобразить окно Инспектора Объектов;

  • расположить компоненты на форме.


Для обеспечения функциональности приложения необходимо:

  • задать в Инспекторе Объектов значения свойств и процедур обработки событий;

  • написать программный код для заданных процедур обработки событий.


4.1. Простейшее приложение

Представляет собой заготовку, обеспечивающую все необходимое для приложения. Это:

  • форма, для которой уже созданы два файла с описанием и модулем.

При создании приложений в форму помещаются компоненты, для них устанавливаются свойства и создаются обработчики событий.

К простейшему приложению разработчик добавляет новые формы.

Форма содержит основные элементы окна Windows: заголовок Form1, кнопки минимизации, максимизации и закрытия окна, изменения размеров окна и кнопку вызова системного меню. Эта форма отображается при первом запуске Delphi

Приложение Windows выполняется в окне и даже если оно ничего не делает, является пустым, должно иметь окно. Окно реагирует на изменение размера, перемещение, закрытие и др. команды.

4.2. ^ Создание интерфейса приложения

Интерфейс приложения составляют компоненты.

Визуальные компоненты – это кнопки, списки, переключатели, надписи.

^ Не визуальные ( логические ) выполняют вспомогательные действия – это секундомер, таблицы данных, отчеты

Сами компоненты являются строительными блоками. Выбираются из Палитры и устанавливаются на форме. Их свойства можно изменить.

После размещения компонента в форме можно изменять с помощью мыши его положение и размеры.

Кроме того, для нескольких компонентов можно выполнять выравнивание или перевод того или иного компонента на передний или на задний план. По умолчанию компоненты выравниваются на форме по линиям сетки. По умолчанию шаг сетки равен восьми пикселам, а сетка при проектировании отображается на поверхности формы.

Внешний вид компонента определяют его свойства, которые доступны в окне Инспектора объектов (ИО), когда объект выделен на форме.

В верхней части окна в раскрывающемся списке, отображаются название компонента и его тип. В этом списке выбираются нужные компоненты и тем самым, можно получить доступ к свойствам этих компонентов (особенно, если компоненты закрыты другими).

Управлять свойствами можно непосредственно в окне конструктора формы или с помощью Инспектора объектов.
В левой части окна ИО приводятся названия всех свойств компонентов, которые доступны на этапе разработки приложения. Для каждого свойства справа содержится значение этого свойства.

По умолчанию первая кнопка получает имя Button 1, вторая Button 2 и т.д.

Разработчик может изменить свойство компонента, введя или выбрав нужное значение (название кнопки – Закрыть).

Результат изменения свойств компонента становится сразу видимым в окне проектировщика форм.

При изменении значения свойства ^ Caption (Название) кнопки на поверхности ее появляется новое название.
Например: Caption, Left, Height, Hint.

Свойства: FormStyle, Visible, ModalResult

Объект – содержит свойства, каждое из которых можно редактировать отдельно. В области значения свойства-объекта в скобках указывается тип объекта.

Свойство представляет комбинацию значений из предлагаемого множества

Если для свойства введено неправильное значение, то выдается предупреждающее сообщение.

Это требует большего объема работ, чем в случае использования ИнОб.

Тем не менее, отдельные свойства устанавливаются именно с помощью операторов присваивания.

Для установки на форме нескольких одинаковых компонент необходимо:

  1. Нажать и удерживать клавишу <Shift>.

  2. Выбрать на Палитре компонентов щелчком мыши нужный компонент.

  3. Щелкать мышью в те места на Форме, где должны быть расположены эти компоненты.

Отменяется выбор данного компонента щелчком мыши на изображении стрелки в левом краю Палитры компонентов или выбором другого компонента.

Выделение нескольких компонент на форме выполняется с помощью мыши при нажатой клавиши <Shift>.

Редактирование компоненты можно с помощью контекстного меню или меню Edit/Align.
Свойства компонента это атрибуты, определяющие способ отображения и функционирования компонент.

^ Типы свойств:

  • простые – это те, значения которых являются числами или строками. Например, Caption, Name, Left, Top;

  • перечисляемые – это те, которые могут принимать значения из предложенного набора (списка). Например, тип ^ Boolean принимает значение True или False;

  • вложенные – это те, которые поддерживают вложенные значения (или объекты). Имеются два вида свойств множества и комбинированные значения.

frame1

Для изменения значения свойств необходимо:

  • щелкнуть мышью по его имени в левой колонке;

  • открыть список, появившийся в соответствующей ячейке правой колонки:

  • выбрать нужное свойство.

Утверждается свойство клавишей <Enter>,

отменяется изменение клавишей <Esc>.

Редакторы для установки значения свойств:




При выполнении приложения свойства компонентов можно изменять с помощью операторов присваивания.

Изменение заголовка кнопки Button 1 можно программно:

Button 1.Caption:= ' Закрыть ';
^ 4.3. Определение функциональности приложения

Реакция окна на разного рода действия пользователя определяет функциональность приложения.
Обработчики событий компонента – какое действие можно поручить выделенному компоненту. Каждый компонент имеет стандартный обработчик события.

Чтобы при нажатии на кнопке "Закрыть" кнопка реагировала на событие закрыть, необходимо создать или указать процедуру обработки события, которая будет вызываться при возникновении данного события.

Для создания процедуры обработки события нужно:

1) выделить на форме компонент;

2) перейти на страницу событий Инспектора Объектов;

3) создать обработчик события OnClick.
Для этого:

  • сделать двойной щелчок в области значения события OnClick, ( Delphi автоматически создаст в модуле формы заготовку процедуры-обработчика).

  • в месте, где установится курсор написать код, который будет выполняться при нажатии кнопки Button1.

  • набрать строку Form1.Close;

Все остальное Delphi создает автоматически.
При изменении имени кнопки с помощью Инспектора Объектов происходит автоматически переименование этой процедуры во всех файлах (DFM и PAS) проекта.
Для удаления процедуры-обработчика достаточно удалить код, который программист вносил в нее самостоятельно. После этого при сохранении или компиляции модуля обработчик будет удален автоматически из всех файлов проекта.
Процедура, связанная с несколькими событиями для различных компонент называется общим обработчиком и вызывается при возникновении любого из связанных с ней событий.

После компиляции на экране появляется форма приложения, с которой можно работать как с обычным окном Windows (перемещать по экрану, изменять ее размеры, минимизировать или максимизировать, закрывать).

Реакция на приведенные действия присуща каждой форме и не зависит от назначения приложения и его особенностей. На форме обычно размещены компоненты, образующие интерфейс приложения, и разработчик должен для этих компонентов определить нужную реакцию на те или иные действия пользователя (например, нажатие кнопки или выбор переключателя).

Код модуля при создании обработчика событий кнопки "Закрыть"

unit ASA;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,

StdCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

Button1: TButton;

procedure button1Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

Form1.Close;

end;

end.

Итак, ^ Инспектор Объектов – это инструмент, для формирования внешнего вида и функциональных возможностей формы и компонентов в процессе разработки приложения.

Вместо создания нового обработчика для события можно выбрать существующий обработчик, если такой имеется.
^ 5.0. Средства интегрированной среды разработки

Эти средства служат для удобной и эффективной разработки приложений.

5.1. Управление параметрами среды

Установки параметров выполняются в диалоговом окне по команде Tools/Environment Options (Средства / Параметры среды).

Возможны следующие настройки:

  • параметров конфигурации Deldhi,

  • задание рабочих папок компилятора и компоновщика для всех файлов проекта,

  • страниц и компонентов на Палитре компонентов,

  • шрифта и цвета Редактора кода,

  • автосохранение редактируемых файлов

Все параметры объединены по группам, размещенным на отдельных страницах.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11



Скачать файл (2205.5 kb.)

Поиск по сайту:  

© gendocs.ru
При копировании укажите ссылку.
обратиться к администрации
Рейтинг@Mail.ru