Logo GenDocs.ru

Поиск по сайту:  


Загрузка...

Лекции - Информатика - файл Лекции 1семестр.doc


Лекции - Информатика
скачать (917.8 kb.)

Доступные файлы (2):

Лекции 1семестр.doc2271kb.06.12.2004 04:00скачать
Лекции 2 семестр.doc795kb.11.06.2005 11:59скачать

содержание
Загрузка...

Лекции 1семестр.doc

1   2   3   4   5   6   7   8
Реклама MarketGid:
Загрузка...
^

Рисунок 3 Инструменты масштабирования на панели свойств


 

Кроме того, существует инструмент Масштаб, позволяющий изменить изображение.

 

^ Понятие объекта в CorelDraw

Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые редактируются независимо друг от друга. Главными элементами, из которых составляется изображение, являются так называемые объекты. Объектом называется элемент изображения: прямая, кривая, замкнутая кривая, эллипс, прямоугольник, многоугольник и др. С помощью комбинации нескольких объектов можно создавать новый объект. Кроме того, CorelDraw может создавать группы объектов для дальнейшего редактирования группы как единого объекта.

 

^ Работа с графикой

Рисование прямоугольников, многоугольников и эллипсов

При выборе инструмента Прямоугольник на панели графики можно создавать прямоугольники любых видов и размеров. Рисование прямоугольника заключается в протягивании мыши от начального угла к противолежащему. Нарисованный объект имеет координаты центра и размер, которые можно изменять (рисунок 4) на панели свойств. Началом координат по умолчанию считается точка, совпадающая с левым нижним углом печатного листа



^

Рисунок 4 Поля ввода координат центра и размера объекта


 

М
ожно задать радиусы скругления любого из углов прямоугольника счетчиками на панели свойств (рисунок 5).


Рисунок 5 Параметры прямоугольника, задающие скругление углов

Эллипс и многоугольник создаются аналогично. Причем, у многоугольника нужно задать число сторон на панели свойств, тогда можно будет построить различные многоугольники: треугольник, пятиугольник и т.д.

 

^ Преобразование объектов

После выбора инструмента Указатель на панели графики или после щелчка мышью по объекту можно редактировать объект. Вокруг него будут видны черные прямоугольники, в центре перекрестие, а в вершинах – контурные прямоугольники (рисунок 6). Все эти управляющие элементы предназначены для редактирования объекта: перемещение, изменение размера, удаление. Если щелкнуть мышью по объекту дважды, то объект выделен как показано на рисунке 7, и над ним можно выполнять такие операции как перекос, вращение и др.









Рисунок 6 Выделенный прямоугольник

Рисунок 7 Маркеры поворота и наклона

 

Чтобы выделить группу объектов, следует при выполнении щелчков мыши по объектам удерживать клавишу Shift. При этом различные операции выполняются как над единым объектом.

Чтобы отменить выделение, достаточно щелкнуть мышью за пределами объекта или нажать клавишу Esc.

Для перемещения объекта нужно подвести указатель мыши к центру (рисунок 6), и, удерживая левую кнопку мыши, переместить объект в другое место.

CorelDraw предоставляет пользователю три способа создания копий объектов: через буфер обмена, дублирование и клонирование.

При копировании через буфер обмена используются команды Правка/Копировать и Правка/Вставить.


Команда Правка/Дублировать копирует выделенный объект непосредственно на рабочее поле, помещая дубликат с небольшим смещением относительно оригинала. В этом случае буфер обмена не используется. Повторное выполнение команды позволит создать несколько одинаковых объектов, смещенных с определенным шагом.
^

Рисунок 8. Пример дублирования эллипса

Команда Правка/Клонировать также копирует выделенный объект непосредственно на рабочее поле, но, в отличие от дублирования, создает связь между оригинальным объектом-шаблоном (эталоном) и новым объектом (клоном). Кроме того, можно клонировать и специальный эффект, назначенный какому – либо объекту, и применять его к другим объектам. Объекты с клонированным эффектом повторяют все изменения, внесенные в этот эффект в эталоне.


Отменить последнюю команду можно с помощью меню ^ Правка / Отменить или кнопкой на панели инструментов Стандартная.

 


Цвет контура и заливки объекта

Простейшим способом выбора заполнения (заливки) служит щелчок левой кнопкой мыши на выбранном элементе цветовой палитры. Щелчком правой кнопкой мыши выбирают цвет контура. Верхняя ячейка цветовой палитры означает отсутствие цвета. Если у объекта нет заливки, то объект будет прозрачным, и под ним можно видеть другие объекты. Заливка белым цветом делает объект не прозрачным.

Заливку замкнутого контура удобнее всего выполнять инструментом ^ Интерактивная заливка. При этом на панели свойств появятся соответствующие элементы управления.

Группа элементов Заливка включает в себя такие способы заливки как:

-
  однородная заливка, предназначенная для заполнения сплошным цветом с выбором цветовой модели;

-  градиентная заливка, ее параметры изменяются интерактивно путем перетаскивания элементов управления градиентом прямо на объекте;

-  заливка узором c выбором метода заполнения узорами;

-  заливка текстурой с выбором метода заполнения текстурами с элементами управления в виде раскрывающегося списка библиотеки образцов;

-  заливка узором PostScript, с выбором образцов из раскрывающегося списка (рисунок ).

 
Рисунок 9 Диалоговое окно^ Заливка PostScript

 

Модифиация форм объектов

Эффективными средствами изменения формы объектов выступают инструменты, объединенные в группе интерактивных инструментов, и альтернативные инструменты группы Фигура.

Д
ля использования инструмента ^ Интерактивное перетекание необходимо наличие как минимум двух объектов, не считая текстовых. После выбора инструмента нужно установить число промежуточных трансформаций с помощью счетчика на панели свойств. Применение инструмента заключается в выборе первичного объекта и протягивания мыши ко вторичному объекту. Промежуточные объекты трансформации создаются автоматически (рисунок10).

^ Рисунок 10 Пример перетекания из пятиугольника в прямоугольник с числом шагов - 5

 

И
нструмент^ Интерактивный конту предназначен для создания контура на основе выбранного объекта (исключая текстовые).При выборе инструмента на панели свойств становятся доступны элементы управления направлением создания контура (к центру, вовнутрь, наружу), число шагов в контуре, счетчик установки шага смещения контура, линейные цвета контуров, цвета контуров по часовой и против часовой стрелки, цвет абриса цвет заливки. Модификация объекта заключается в протягивании мыши в выбранном направлении (рисунок11).
^ Рисунок 11 Пример создания контура наружу для треугольника, с числом шагов – 2

 

Инструмент Интерактивное искажение позволяет свободно деформировать объекты. При этом возможны три типа деформации: искажения выпячивания и выдавливания, искажение застежкой и искажение закручиванием.

 

Р
исунок 12 Свойства инструмента ^ Интерактивное искажение

 

Рисунок 13 Примеры интерактивного искажения прямоугольника (прямоугольник, два его искажения выпячивания и выдавливания, искажение застежкой и искажение закручиванием)

 

И
нструмент ^ Интерактивное выдавливание создает псевдотрехмерное изображение путем “выдавливания” контуров (открытых и закрытых). В случае выбора векторного режима выдавливания формирование объекта происходит в интерактивном режиме путем протягивания курсора в выбранном направлении. Результат действий показан на рисунке 14.
Рисунок 14 Выдавливание прямоугольника без заливки и с заливкой
С помощью инструмента ^ Интерактивная тень создается эффект тени, отбрасываемой объектом.После выбора инструмента необходимо протянуть курсор в направлении, куда будет помещена тень. Эффект тени будет создан только у замкнутых контуров, имеющих заливку. Результат действий показан на рисунок 15.



Рисунок 15 Эффект тени, отбрасываемой пятиугольником

 

Интерактивная оболочка позволяет модифицировать контуры выбранных объектов, направляя их по выбранной пользователем огибающей или просто перемещением опорных точек.

В
округ объекта размещается управляющий объект, имеющий собственные опорные точки (рисунок 16), перемещение которых вызывает перемещение расположенных вблизи узловых точек модифицируемого объекта. Модификация объекта в соответствии с формой огибающей заключается в перетаскивании мышью выбранной узловой точки и настройке параметров на панели свойств.
Рисунок 16 Прямоугольник и его модификация с помощью узловых точек.

 

^ 5.6 Работа с текстом

С
уществует возможность работы с двумя разновидностями объектов: с фигурным и обычным текстом, что отображается на панели свойств. Фигурный текст представляет собой графический объект, с которым можно работать как с другим любым объектом. Используется для ввода небольшого текста.

 

^ Рисунок 17 Фигурный текст вместе с манипуляторами выделения

 

Обычный же текст представляет собой массив текста в рамке, вставленный в рисунок. Предназначен для ввода больших объемов текстовой информации. Можно менять границы рамки обычного текста или придавать замысловатую форму, но внутри текст будет располагаться как и в любом текстовом редакторе, например Word.

И
з меню ^ Текст инструмент Текст вдоль пути позволяет расположить текст вдоль линии.
1   2   3   4   5   6   7   8



Скачать файл (917.8 kb.)

Поиск по сайту:  

© gendocs.ru
При копировании укажите ссылку.
обратиться к администрации
Рейтинг@Mail.ru