Logo GenDocs.ru

Поиск по сайту:  


Загрузка...

Лекции - Информатика - файл Лекции 1семестр.doc


Лекции - Информатика
скачать (917.8 kb.)

Доступные файлы (2):

Лекции 1семестр.doc2271kb.06.12.2004 04:00скачать
Лекции 2 семестр.doc795kb.11.06.2005 11:59скачать

содержание
Загрузка...

Лекции 1семестр.doc

1   2   3   4   5   6   7   8
Реклама MarketGid:
Загрузка...
^

Рисунок 18 Расположение текста вдоль кривой


 

Пользуясь панелью свойств, можно изменить свойства текста, расположенного вдоль кривой (рисунок 19).




^

Рисунок 19 Элементы управления на панели свойств


 

Для размещения текста внутри замкнутого контура достаточно после выделения объекта выбрать инструмент Текст, подвести текстовый курсор к границе контура так, чтобы рядом с вертикальной чертой курсора появился значок прямоугольника. После щелчка мышью можно начинать ввод текста.

 

^ 5.7 Операции над группами объектов

Для целей точного расположения объектов относительного рабочего листа и друг друга служат команды Упорядочить / Выровнять и распределить. На вкладке Выравнивание (рисунок 20) предлагаются средства выравнивания объектов относительно центра или края страницы, а также относительно других объектов или опорных точек направляющей сетки. На вкладке Распределение задают равномерное распределение объектов относительно других объектов или с
траницы документа.

Рисунок 20 Диалоговое окно ^ Выровнять и распределить
Сохранение файлов и выход из CorelDraw

Используя команду Сохранить, можно сохранить иллюстрацию с ее текущим именем. Используя команду ^ Сохранить как, можно указать новое имя файла и папку, где будет хранится файл. Стандартное расширение имени файла .cdr . Кроме того, можно сохранить иллюстрацию CorelDraw 9.0 так, чтобы в дальнейшем ее можно было использовать в других версиях. Также можно сохранить файл и в других форматах, чтобы можно было использовать рисунок в других программах.. Если необходимо сохранить только часть иллюстрации, нужно сохранить выделенные объекты иллюстрации как отдельный файл, установив флажок Только выделенные. Чтобы сохранить все иллюстрации, открытые на рабочем столе нужно выбрать команду Сохранить все. Выход из программы означает закрытие CorelDraw. Чтобы завершить сеанс работы с CorelDraw, из меню Файл выбирается команда Выход. При этом произойдет закрытие всех открытых и ранее сохраненных иллюстраций и завершение работы программы. При попытке выйти из программы без сохранения изменений в документе появится сообщение, содержащее вопрос, нужно ли их сохранить.
^ Преобразование контура в объект

Чтобы преобразовать контур в объект, выделите любую линию или объект с применённой контурной обводкой и выберите команду Arrange: Convert Outline To Object (Монтаж: Преобразовать контур в объект). В некоторых версиях программы перевод несколько иной: Упорядочить: Преобразовать абрис в объект

Команда может применяться для линий или оконтуренных объектов, ширина которых превышает стандартные 0,216 пункта или 0,003 дюйма.

Пример:

1. Нарисуйте на странице эллипс. Присвойте ему сплошную жёлтую заливку и контур толщиной 24 пункта.

2. Не снимая выделения с объекта, выберите команду Arrange: Convert Outline To Object (Монтаж: Преобразовать контур в объект)

3. На странице появится и будет выделен новый объект-контур. Переместите курсор к палитре и щёлкните левой кнопкой мыши на красном цвете. Теперь у вас есть исходный эллипс с желтой заливкой и объект-контур с красной заливкой.

4. Не снимая выделения с объёкта-контура, заполните его любой специальной заливкой по своему вкусу.
^ Однородная заливка

Уверен, что Вы знаете, как заполнять объекты сплошной однородной заливкой. Поэтому здесь будут расмотрены небольшие нюансы, связанные с этим видом заливки.

В последних версиях Corel Draw появилась возможность применить любой из типов заливки к незамкнутой фигуре. Для этого нужно выбрать команду Tools: Options: Document: General (Сервис: Параметры: Документ: Общие). Когда на экране появится окно диалога "Общие", установите флажок Fill Open Curves ( Заполнять незамкнутые кривые)

Установка цвета заливки, принимаемого по умолчанию.

1. Убедитесь, что на рисунке отсутствуют выделенные объекты. Затем щёлкните на кнопке No Fill (Удалить заливку) на панели инструментов Fill (Заливка). Эта кнопка имеет знчок в виде буквы Х

2. На экране появится вспомогательное окно настройкис заголовком Uniform Fill (Однородная заливка). Установите в нём флажок Graphic (Графика)

3. Щёлкните на кнопке ОК

4. Щёлкните на кнопке Fill Color Dialog (Однородная заливка)

5. Сбросьте флажок Graphic (Графика) и установите флажки Artistic Text ( Фигурный текст) и Pragraph Text (Простой текст)

6. Щёлкните на кнопке ОК

7. После этого появится окно Uniform Fill (Однородная заливка)

8. Щёлкните на кнопке со стрелкой рядом со стрелкой рядом со списком "Модель" и выберите в раскрывающемся списке цветовую модель CMYK
9. Введите нулевые значения в полях C, M, Y, а в поле К, расположенном в разделе "Компоненты", укажите значение 100

10. Щёлкните на кнопке ОК.
Вот и всё - Вы только что установили по умолчанию режим "Удалить заливку" для графических обектов и чёрный цвет для заливки символов фигурного и простого текста.
^ Как правильно пользоваться пипеткой

Пипетка позволяет скопировать атрибуты заливки и контура одного векторного объекта и применить их к другим объектам на странице. На раскрывающейся панели инструмента пипетка (Eyedropper) также находится инструмент Заполнитель (Paint Bucket), используемый для переноса атрибутов заливки или контура после того, как инструмент Пипетка был использован для их получения.

Инструмент Пипетка позволяет брать образцы цветов не только с векторных, но и с растровых изображений.

Выполните следующие действия:

1. Нарисуйте на странице эллипс с синим контуром. Заполните его красным цветом.

2. Нарисуйте прямоугольник с фиолетовым контуром. Заполните его жёлтым цветом.

3. Выберите на панели графики инструмент Пипетка.

4. Щёлкните на заливке красного эллипса.

5. Выберите инструмент Заполнитель.

6. Щёлкните на жёлтом прямоугольнике. Он закрасится красным цветом.

Существует ускоренный способ копирования цвета с одного объекта на другой. Если после взятия образца щёлкнуть на объекте инструментом Пипетка при нажатой клавише SHIFT произойдёт автоматическое переключение на инструмент Заполнитель.

При использовании инструмента Пипетка во время работы с растровыми изображениями становится доступной кнопка 3*3, находящаяся на панели атрибутов. Обозначение на кнопке указывает размер площади в пикселях, используемую при взятии образца. Если щёлкнуть на кнопке Выделение (Selection), то Вы сможете обвести область, с которой берётся образец.

Нередко образец цвета включается в существующую палитру для последующего использования. Сохранение цвета в палитре выполняется следующим образом:

- После взятия образца используйте полученный цвет для заполнения объекта на странице.

- Выберите команду Окно: Палитры цветов: Просмотр палитр. (Window: Color Palettes: Color Palette Browser)

- Щёлкните на строке с именем любой палитры, куда бы Вы хотели поместить образец цвета.

- Выделите заполненный объекти щёлкните на кнопке Однородная заливка ( Uniform Fill), находящейся на панели инструментов Заливка ( Fill).

- Щёлкните на кнопке Добавить в палитру.
^ Работа с объектами в диспетчере объектов

Диспетчер объектов вызывается командой Окно: Пристыковываемые окна: Диспетчер объектов (Window: Dockers: Object Manager). Или клавиатурной комбинацией: CTRL+F11.

Чтобы раскрыть группу объектов необходимо щёлкнуть на соответствующем значке +. Помимо объектов в папке Главная страница (Master Page) перечисляютсявсе слои рисунка.

Сразу же под строкой заголовка располагаются 4 кнопки. New Layer - Создать слой, Show Object Properties - Показывать свойства объектов, Edit Across Layers - Доступны все слои, Layer Manager View - Режим диспетчера слоёв.

Если щёлкнуть правой кнопкой мыши на значке в виде перекрывающихся прямоугольников, появится контекстное меню Слои. В этом меню можно указать, должен ли данный слой быть видимым, печатаемым, редактируемым или он должен представлять собой главный слой.

Кнопка со значком в виде глаза определяет, будет ли данный слой виден или невидим на рисунке. Если значок изображён тусклым светом, то слой будет невидим.

Значок принтера позволяет разрешить или не разрешить печать отдельных слоёв рисунка.

Значок карандаша используется для блокировки отдельных слоёв. Объекты, относящиеся к заблокированному слою нельзя выделить или отредактировать.

Значки в виде цветных прямоугольников представляют цвета соответствующих слоёв. Цвет можно изменить, щёлкнув по нему двойным щелчком.

Затем идут названия слоёв.

Объекты можно переносить со слоя на слой, используя меню окна Диспетчер объектов, вызываемое правой кнопкой мыши или просто перетащить их мышью на нужный слой.

Каждый объект в рисунке в списке помечается определённым значком и сопровождается кратким описанием свойств заливки и обводки этого объекта.

При выделении этого объекта в Диспетчере объектов, он выделяется и на рисунке. Многие свойства объекта, например заливку, можно изменять и непосредственно в Диспетчере объектов.

В некоторых случаях отдельные объекты рисунка бывает очень сложно выделить ввиду их малого размера. В этом случае отыщите объект в списке окна Диспетчер объектов и выделите его там. Автоматически он выделится и на рисунке.

В окне Диспетчер объектов можно легко изменять порядок следования объектов в очереди. Щёлкните на объект, который хотите переместить и не отпуская кнопки мыши, перетащите курсор. Курсор примет вид толстой горизонтальной линии. Разместите курсор между теми объектами, между которыми Вы бы хотели, чтобы он находился на рисунке, и отпустите кнопку мыши.
Также Вы можете группировать объекты. Для этого толстая горизонтальная линия при перетаскивании устанавливается не между объектами, а на строку того или иного объекта.
^ Выбор подходящей палитры в Corel Draw

Цветовая палитра Базовые цвета палитры Область применения

Однородные цвета RGB Экранные презентации, слайды и вывод на струйные принтеры

HKS Цвета плашечной печати Система сопоставления цветов (плашечные цвета)

Стандартная палитра, устанавливаемая по умолчанию CMYK Четырёхцветная печать

RGB RGB Экранные презентации, слайды и вывод на струйные принтеры

FOCOLTONE Colors CMYK Система сопоставления цветов для четырёхцветной многослойной печати

CMYK CMYK Четырёхцветная печать

PANTONE MATCHING SYSTEM (Coated/Uncoated) Цвета плашечной печати Система сопоставления цветов для плашечной печати

PANTONE Corel 8 Цвета плашечной печати Палитра основана на спецификации плашечных цветов PANTONE, использовавшейся в системе цветов CorelDraw 8

^ PANTONE HEXACHROME

(Coated/Uncoated) CMYKOG ( O - оранжевый, G - зелёный) Система сопоставления цветов

PANTONE Metallic Colors Цвета плашечной печати Система сопоставления цветов для плашечной печати

PANTONE Pastel Colors Цвета плашечной печати Система сопоставления цветов для плашечной печати

PANTONE Process Colors CMYK Система сопоставления цветов для четырёхцветной многослойной печати

TRUMATCH Colors CMYK Многослойная печать

Netscape Navigator RGB Экранные презентации в сети Интернет для программы Netscape Navigator. Совпадает с палитрой Internet Explorer, но цвета следуют в другом порядке.

Internet Explorer RGB Экранные презентации в сети Интернет для программы Internet Explorer Совпадает с палитрой Netscape Navigator , но цвета следуют в другом порядке.

SpectraMaster colors LAB Автомобильные краски; просмотр в модели RGB, вывод в модели CMYK

TOYO Color Finder System Цвета плашечной печати Система сопоставления цветов для плашечной печати

DIC Colors Цвета плашечной печати Система сопоставления цветов для плашечной печати

Цвета LAB LAB Четырёхцветная печать

Grayscale RGB и K 256 и 100 оттенков серого тона. Черно-белая печать
^ Копирование и клонирование объектов

Преимущество использования клонов состоит в том, что любые изменения свойств управляющего объекта автоматически распространяются и на все клоны. Пусть, например, в ходе реализации графического проекта было создано несколько дубликатов определенного объекта и все эти дубликаты должны быть одинаково масштабированы. Если дубликаты создавались без использования команды клонирования, вам придется индивидуально масштабировать каждый из них. Если же вы предусмотрительно создали клоны одного исходного объекта, останется лишь изменить размеры объекта-оригинала, а все клоны будут масштабированы автоматически,

Как уже не раз говорилось, лучший способ освоения новой команды — это применение ее на практике. Выполните следующее упражнение, чтобы создать клон силуэта гориллы и модифицировать затем управляющий объект.

1. Выберите команду Window I Dockers I Symbols and Special Characters (Окно 1 Пристыковываемые окна 1 Символы и специальные знаки) или нажмите комбинацию клавиш CTRL+FII, чтобы открыть пристыковываемое окно Symbols and Special Characters (Символы и специальные знаки). Найдите категорию Animals 1 (Животные 1), выберите изображение гориллы (среднее во втором ряду) и перетащите его на страницу рисунка. Примените к нему заливку черным цветом.

2. При выделенном изображении гориллы выберите команду меню Edit I Clone (Правка 1 Клонировать), чтобы создать клон объекта. Если вы не изменяли принятую по умолчанию настройку параметров раздела Duplicate placement (Размещение дубликатов) в окне диалога Options (Параметры), то клон будет создан со смещением относительно оригинала на 0,25 дюйма (6 мм) как по горизонтали, так и по вертикали. Выделите клон гориллы и перетащите его в сторону от объекта-оригинала.

3. Выделите объект-оригинал, превратившийся теперь в управляющий объект, и смените цвет его заливки на оранжевый. Цвет заливки клона при этом также изменится на оранжевый.

4. При выделенном символе в виде гориллы выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная огибающая) на панели интерактивных инструментов и переместите средние боковые узлы вниз в сторону примерно на 0,25 дюйма (6 мм). Обе гориллы на рисунке станут массивнее.

5. Выберите инструмент Shape (Форма) и выделите с помощью рамки узлы контура, образующие поднятую вверх руку гориллы. Перетащите все эти узлы вверх примерно на 2 дюйма и отметьте, что руки обеих горилл удлинились одинаково.
Как показывает этот короткий пример, команда клонирования может принести существенную пользу и сэкономить немало времени.
Создание собственных распылителей

1. Создайте все объекты набора на странице документа

2. Выберите инструмент "Художественные средства" в режиме "Рапылитель"

3. Выберите в раскрывающемся списке файлов наборов распыляемых объектов, расположенном на панели атрибутов, команду "Создать набор распыляемых объектов". Она расположена в начале списка.

4. Щёлкните на объекте страницы. Если Вы хотите включить в набор несколько объектов, как один, то щёлкните последовательно на нескольких объектах, удерживая клавишу SHIFT.

5. Щелкните на кнопке "Добавить"

6. Повторяйте пункты 4-5 до тех пор, пока в набор не будут включены все нужные объекты.

7. Сохраните.

Если нужно применить заготовки кисти или наборы распыляемых объектов к уже нарисованным линиям, выполните команду: Окно/ Пристыковываемые окна/ Художественные средства . Выделите линию и щёлкните на кнопке того эффекта, который Вы желаете применить.

Перетаскивая объект на пристыковываемое окно, можно дополнить коллекцию эффектов. Если одиночный объект перетаскивается на уже существующий набор распыляемых эффектов, он включается в состав набора.
^ Выравнивание объектов с помощью клавиатуры

Когда производится выравнивание одних объектов по отношению к другим, то в качестве объекта относительно которого будут выравниваться все остальные, используется объект, выделенный последним.

Если для выделения объектов была использована рамка, то последним из выделенных считается объект, расположенный ниже всех в очереди объектов.

Т -верх

В -низ

R -вправо

L -влево

C -горизонтальное выравнивание по центру

E -вертикальное выравнивание по центру

P -выравнивание по центру страницы.

^ Adobe PhotoShop
Возможности Adobe PhotoShop 6.0

В большом классе программ для обработки растровой графики особое место занимает пакет PhotoShop компании Adobe. На сегодняшний день эта программа является стандартом в компьютерной графике. PhotoShop – это редактор изображений профессионального уровня, предназначенный для работы на компьютерах Macintosh и РС под управлением операционной системы Windows 95, 98, NT и выше.

Основные возможности, которые предоставляет Photoshop для работы с изображениями:

· изменение режимов изображения;

· корректировка цвета;

· деформация, вращение, движение изображения;

·  работа со слоями; редактирование слоев по отдельности, создание между ними различных эффектов;

· прекрасные возможности выделения и работы с фрагментами;

· огромное количество фильтров;

· много инструментов для рисования;

· наложение текста.

Обычно редактор PhotoShop используется для того, чтобы рисовать, стилизовать, заниматься фотомонтажом, исправлять плохие фотографии и создавать собственные изображения. Но несмотря на то, что Photoshop предоставляет неплохие возможности для создания изображений, основное назначение его - редактирование готовых рисунков.

^ 5
.2 Экран Photoshop


Основные части экрана Photoshop

На рабочем поле (рисунок 1) открываются окна, в которых будут размещены редактируемые изображения. Обычно справа расположена панель инструментов. По экрану разбросаны панели с палитрами. Палитры помогают задавать режимы редактирования, настройки инструментов и т.д. В каждой панели может быть вложено несколько палитр, их можно перетаскивать между панелями, можно добавлять или убирать, если они мешают. В верхней части экрана расположено меню, под которой находится панель настроек. С помощью этой панели можно установить различные параметры для выбранного инструмента. Внизу экрана находится строка состояния на которой указано название выбранного инструмента и параметры изображения. В левом углу строки состояния располагаются два специальных поля: поле масштабирования, в котором указывается относительный размер активного окна изображения, и информационное поле, показывающее объем памяти, занятой изображением.

Рисунок 1 Вид экрана PhotoShop 6.0

^ Панель инструментов

Панель инструментов является основным средством для работы с изображениями. Она состоит из набора кнопок, каждая из которых соответствует какому-то инструменту. Любой инструмент можно сделать активным, выбрав его с помощью мыши. После этого можно настроить параметры инструментов на панели настроек. Если на кнопке есть внизу маленький треугольник, то это значит, что под кнопкой находится несколько разновидностей данного инструмента. Чтобы увидеть их нажмите на эту кнопку и некоторое время не отпускайте ее. После этого откроется палитра - весь список инструментов. Основные инструменты объединены в четырех группах значков.

  1. ^ Инструменты для выделения изображений:








- выделение прямоугольных областей.

- выделение эллиптической области.
- выделение горизонтальной строки.

- выделение вертикальной строки.





Перемещение - перетаскивание выделенного фрагмента.





^ Лассо - позволяет обвести мышкой любую зону, которую надо выделить. Разновидностями инструмента Лассо являются:

Многоугольное лассо - то же самое, но выделение идет только прямоугольником

^ Магнитное лассо – контур выделения автоматически «прилипает» к границам соответствующего элемента управления.





^ Волшебная палочка - выделяется непрерывная область пикселей с примерно одинаковым цветом.





Переместить – позволяет передвинуть выделенную область.

2) ^ Инструменты для рисования:





Карандаш - рисование карандашом.





Аэрограф - рисование распылителем с мягкими границами.





Кисть - рисование кистями различных форм.





Ластик - стирательная резинка.





Штамп – копирует одну часть изображения в другую. Указываем исходное место с помощью комбинации клавиш ALT+щелчок, а потом щелчком мыши копируем отмеченный участок в другие места.





- размытие рисунка.
- повышается контрастность.
- размазывает цвета внутри изображения.





- осветление фрагмента.
- затемнение фрагмента.
- снижает насыщенность цветов.





Градиент – перетаскивание этого инструмента заполняет выделенную область плавным переходом цветов.

Заливка – заполняет непрерывную область одним цветом.

^ 3) Инструменты, предназначенные для создания новых объектов:





^ Ручка–для создания и редактирования плавных криволинейных контуров. Эта кнопка имеет следующие альтернативные варианты:

Произвольная ручка – позволяет вычерчивать произвольные дорожки, выполняя с помощью этого инструмента перетаскивание.

^ Добавить Якорную Точку – щелчок этим инструментом на сегменте контура вставляет в него точку.

Удалить Якорную точку – щелчок на точке контура удаляет ее, не разрывая контура.

^ Преобразовать точку - меняет тип точек. Перетаскивание точки превращает ее из угла в дугу, щелчок – из дуги в угол.





Текст – с помощью этого инструмента можно ввести и отформатировать текст.





-рисует прямоугольную фигуру.

-рисует закругленный прямоугольник.
-рисует эллипс.

-рисует многоугольник.
-рисует линию.

-рисует произвольную фигуру.





Пипетка – щелчок пипеткой на цвете в окне изображения задает этот цвет как цвет рисунка.


^ 4) Инструменты управления просмотром:





Рука –используется для перемещения рисунка, выходящего за пределы окна программы.





Масштаб-работа с увеличенным фрагментом.

 


В
нижней части панели инструментов находится кнопка, позволяющая выбрать основной и фоновый цвет щелчком мыши по соответствующему квадрату (рисунок 2):
Рисунок 2 Выбор цвета

 

5.2.3 Палитры

Палитры – это вспомогательные окна, предназначенные для выполнения различных операций над изображениями. По умолчанию палитры расположены на четырех панелях вертикально вдоль правого края.

На каждой панели видна только одна палитра. Корешок активной палитры выделен ярким цветом. Как и любое окно, панели можно передвигать по экрану в удобное место. Если какая-то панель не нужна или мешает, то ее можно свернуть или закрыть с помощью соответствующих кнопок или пункта меню Окно. Щелчок на кнопке в форме стрелки открывает меню команд данной палитры (рисунок 3). С помощью этих команд можно манипулировать опциями палитры и задавать установки.

На первой панели расположены палитры Навигатор и Инфо. Они используются для изменения масштаба демонстрации изображения, а также содержат информацию о параметрах выбранного инструмента.

 

Рисунок 3 Панель с палитрами Навигатор и Инфо

 

На второй панели расположены палитры Цвет, Каталог и Стили. Первые две позволяют выбирать, создавать и редактировать цвета, а палитра Стили содержит образцы оформления текста.

В следующую группу включены палитры Слои, Каналы, Пути, История, Действия. Они обеспечивают работу со слоями и каналами, содержат последовательность из последних 20 операций, а также позволяют записать под именем последовательность операций, которая многократно повторяется.
^ Выделения изображений

Основные способы выделения

Выделение областей очень частая и важная процедура. Инструментами для выделения служат Лассо, Многоугольное Лассо, Магнитное Лассо и Волшебная палочка. Также прямоугольные области можно выделить с помощью инструментов Прямоугольник, Эллипс, Строка, Столбец. Если выделить какой-то фрагмент, то это выделение видно на экране в виде движущейся пунктирной линии. Бывают случаи, когда надо дополнить это выделение. Для этого следует взять любой инструмент выделения и обвести недостающий участок, но при этом держать нажатой клавишу Shift. Если надо откусить кусок от выделения, то следует удерживать клавишу Alt.

Выделенный фрагмент можно передвинуть, трансформировать, можно провести коррекцию его цветов. Когда выделен какой-то фрагмент, все действия, которые будут выполняться с рисунком, повлияют только на выделенный фрагмент. Выделенный фрагмент не обязан быть единым целым. Это могут быть несколько разных участков в разных частях экрана.

 

Меню Выделение

Для работы с выделением есть команда меню Выделение. Здесь собраны полезные функции для модификации выделения.

·  ^ Все - выделить весь рисунок;

·  Убрать Выделение – отменить выделение;

·  Инвертировать – инверсия: выделенное и невыделенное меняются местами;

·  ^ Цветовой диапазон - выделение на основе диапазона цветов;

·  Перо - размытие границ;

·  Модифицировать / Граница - из границы выделения делает тонкую полоску выделения;

·  ^ Модифицировать / Смазывать - сглаживает область выделения, убирает зазубрины;

·  Модифицировать / Раскрывать - расширение выделения;

·  Модифицировать / Контраст - сужение выделения;

·  Увеличить - расширяет выделение, захватывая соседние точки с похожими цветами;

·  Аналогичный - расширяет выделение за счет похожих участков; выделение может получиться из целого набора непересекающихся участков;

· ^ Трансформировать выделение - трансформирование выделения: можно растягивать или сужать выделенную область.

 

Модификация выделенных областей

Выделив фрагмент, можно изменить его геометрический вид. Для этого служит меню Редактирование. Здесь можно вырезать фрагмент, скопировать его или вставить.

Очень удобный пункт меню Редактирование / Свободная Трансформация. Вокруг выделения появляются маркеры, цепляя которые можно изменять размеры по горизонтали и вертикали, передвигать, вращать и задавать центры вращения. В пункте Трансформация еще много подпунктов:

· Масштаб - изменение размеров по горизонтали и вертикали;

· Поворот – вращение;

· Сдвиг - оттягивание одного из углов

· Искажение - оттягивание нескольких углов

· Перспектива - эффект перспективы;

· Поворот 180 - поворот на 180 градусов;

· Отразить горизонтально - разворот по горизонтали; 

· ^ Отразить вертикально - разворот по вертикали.

Как видно, применив несколько пунктов из этого меню, можно сделать очень многое, например, фотомонтаж. При помощи выделения и редактирования можно из нескольких фотографий взять разные предметы и людей и совместить их на одной.

 

 

Основы коррекции тона.

Средства регулировки цветовых оттенков позволяют превращать тусклые и плохо окрашенные изображения в яркие и красочные. Тона (оттенки цветов) изображения характеризуются яркостью пикселей. Эти яркости лежат в диапазоне от 0 до 255. Самому темному оттенку соответствует яркость 0, а самому светлому – 255. Диапазон яркостей пикселей изображения называется тоновым диапазоном изображений. Для каждого изображения PhotoShop показывает распределение яркостей пикселей в виде гистограммы (рисунок 4). Для этого используется команда Изображение / Гистограмма.

 
 
Рисунок 4 Гистограмма изображения

 

По горизонтальной оси располагаются значения яркостей: от 0 до 255, а по вертикальной – количество пикселей каждого уровня яркости. Тени – самая темная часть изображения с малым значением яркости. Светлые тона – самая светлая часть изображения с большим значением яркости. Между тенями и светлыми тонами находятся средние тона.
Проанализируем значение яркостей различных изображений:







гистограмма темного изображения (большая часть пикселей имеет малое значение яркости);






гистограмма светлого изображения (преобладание пикселей с большим значением яркости);






гистограмма тусклого изображения (преобладают средние тона, почти полное отсутствие светов и теней).

 

Основная задача тоновой коррекции – обеспечить правильное распределение яркостей пикселей в изображении. Необходимость тоновой коррекции обусловлено тем, что у изображения, полученного с помощью сканера, тоновый диапазон сужается из-за особенностей этого устройства. Поэтому отсканированные фотографии выглядят тускло по сравнению с оригиналом. Также невысокое качество фотографий может быть вызвано непрофессиональной съемкой. В PhotoShop для тоновой коррекции используются команды меню Изображение / Настройки.

Команда Яркость / Контраст вызывает на экран две шкалы. Перемещение регулятора по шкале Яркость позволяет затемнить или осветлить изображение, а регулятор Контраст улучшает четкость изображения.

Команда Уровни вызывает на экран гистограмму активного изображения и ряд инструментов для настройки тонового диапазона. Можно настроить светлые и темные тона с помощью треугольников-регуляторов, расположенных под гистограммой. Можно использовать пипетки, расположенные в нижнем правом углу. Они используются для захвата цвета пикселя изображения. Для регулировки следует выбрать нужную пипетку и перевести курсор на соответствующий участок изображения. (Например, выбрать белую пипетку и указать наиболее освещенный участок изображения). Также можно использовать кнопку Авто или команду АвтоУровни.

Команда Кривые вызывает на экран диалоговое окно для гамма-коррекции изображения (рисунок 5).

 

Рисунок 5 Диалоговое окно Кривые для гамма-коррекции тонового диапазона

  

На графике вдоль горизонтальной оси расположены исходные значения яркостей пикселей, а по вертикальной оси – новые откорректированные значения. Линия под углом 45 градусов означает отсутствие коррекции. Левая нижняя точка прямой – тени, центральная часть – средние тона, а верхняя правая точка – свет. Для усиления яркости темного изображения кривая должна принять выпуклую форму, изменения яркости светлого – вогнутую форму. При изменении формы кривой следует щелкнуть курсором в ее центре и переместить появившуюся точку.

Также тоновую коррекцию можно делать с помощью инструментов Осветление и Ожег. Их работа эквивалентна ручной тоновой коррекции. С помощью инструмента Губка можно «вручную» изменить насыщенность участка изображения. Происходит это с помощью перемещения мыши с нажатой левой клавишей по соответствующим участкам.

 

Коррекция цветового баланса.

Для настройки изображения есть меню Изображение. Рассмотрим некоторые его подпункты:

Режим - позволяет определить режим, в котором находится редактируемая картинка. Если указать другой режим, то картинка преобразуется в него. Иногда конвертирование может ухудшить изображение.

Настройка - здесь можно настроить тон и цвет рисунка. Если сделать выделение, то все действия будут происходить только с выделенным фрагментом.

О некоторых пунктах меню Настройка:

·        Оттенки / Насыщение - позволяет как бы "смещать" цвета;

·        Цветовой Баланс – изменяет содержание основных цветов;

·        ^ Заменить цвет - можно заменить какой-то определенный цвет в рисунке.

 

 

Ретуширование изображений.

Ретуширование изображений включает в себя повышение резкости и устранение мелких дефектов.

Для усиления резкости используются несколько фильтров из команды Фильтр / Резкость. Команда Резкость позволяет немного улучшить четкость изображения. Команда Усилить Резкость делает это немного сильнее. Фильтр Резкие края усиливает резкость контуров и не влияет на участки изображений с плавным переходом цвета.

Устранить мелкие дефекты – это значит удалить с изображения загрязнения и царапины, убрать морщинки с лица, отбелить зубы и т.п. Для устранения дефектов используется команда Фильтр / Шум / Пыль и царапины. В открывшемся диалоговом окне два поля. Поле Радиус определяет размер области, которая используется для усреднения цветов соседних пикселей. Чем меньше значение в поле Порог, тем меньше отличаются между собой цвета соседних пикселей.

 
Работа со слоями.

Каждый создаваемый в Photoshop 6.0 документ сначала состоит только из фона, который можно сравнить с холстом художника. Фоновый слой может быть белым, окрашенным в текущий цвет заднего плана или прозрачным. Эти параметры можно задавать каждый раз при создании нового изображения.

Н
а этот фон можно наложить несколько прозрачных слоев. Слои предоставляют пользователю возможность редактировать отдельные элементы изображения независимо друг от друга. Таким образом, можно изменять и перемещать содержимое любого слоя, не затрагивая при этом объекты, расположенные на других слоях. По умолчанию прозрачные участки фонового слоя отображаются на экране с помощью клетчатого узора. При желании можно изменить размер и цвет ячеек этого узора.

 
Рисунок 1 Палитра слои

 

Редактирование параметров слоёв осуществляется на палитре Слои (рисунок 1). Там перечислены все слои изображения, начиная с верхнего; слой Фон всегда расположен в самом конце таблицы.

Если щелкнуть по значку - ^ Создать новый слой, то Photoshop определит, сколько слоев уже задействовано в изображении, и автоматически присвоит новому слою следующий порядковый номер. Но такие названия слоев не всегда удобны. Если нужно быстро идентифицировать содержимое слоя, то лучше дать ему индивидуальное имя. Для этого нужно создавать новые слои несколько более длинным путем, а именно через меню палитры Слои, пункт Новый слой. Можно также переименовать уже созданный слой, щелкнув дважды по его заголовку на палитре Слои, что даст доступ к диалоговому окну Параметры слоя. Здесь можно ввести новое имя в поле Имя.

Если при нажатой клавише Ctrl указать на любой участок многослойного изображения правой кнопкой мыши, то под курсором появится информация обо всех лежащих под ним слоях. Там же можно выбрать и активный слой.

Для показа/уборки слоя следует указать курсором мыши на "глаз", нарисованный напротив пиктограммы любого слоя. Если сделать это при нажатой клавише Alt, то все остальные слои, кроме отмеченного, станут невидимыми.

Если при нажатой клавише Ctrl указать курсорам мыши на пиктограмму нужного слоя в палитре слоев, то в окне редактирования этот слой окажется полностью выделенным.

Для того чтобы быстро переместить тот или иной слой на один уровень вверх или вниз, достаточно при активном слое нажать соответственно клавиши Ctrl +] или Ctrl +/.

На палитре Слои, слева от имени слоя изображена уменьшенная копия его содержимого. Эти миниатюры постоянно обновляются в процессе редактирования. В этой же строке могут отображаться значки включенного, связанного, редактируемого, текстового слоя, слоя с примененным эффектом. Все команды редактирования применяются только к активному в данный момент слою, который выделяется подсветкой, если на него указать курсором мыши.

При помощи команды ^ Слои / Объединить слои вы можете объединить слои. До тех пор, пока вы не объедините слои, каждый из них будет оставаться независимым структурным элементом изображения. Изображение со слоями можно сохранить только в формате Adobe Photoshop.

Пункт меню ^ Слой / Стиль слоя позволяет задавать эффекты слоев, например такие как тень, внутреннее свечение, внешнее свечение, скос и т.п. После выбора эффекта появится диалог с настройками эффекта. Каждый эффект можно включить или выключить. Можно включить несколько эффектов. Эффект не изменяет слой. Он не модифицирует ни одной точки. Он модифицирует только отображение на экране, а сам рисунок остается неизменным.

 

 

Выделение с помощью режима быстрой маски

Кроме обычных способов выделения различных областей и лассо есть еще один способ создания выделений. Это режим "быстрой маски". Переключиться в этот режим можно при помощи переключателя на панели инструментов (рисунок 2).

 
Рисунок 2 Переключатели на панели
Е
сли сделать какое-нибудь выделение, а затем переключится в режим быстрой маски, то выделенная область останется нетронутой, а все остальное покраснеет. Так добавляется еще один временный слой с названием Quick Mask, который олицетворяет выделение. Можно редактировать это покраснение любыми инструментами, например, карандашами, линиями, резинками.

Добавление участков к выделенной области производится в результате закрашивания белым цветом, а для удаления какой-либо области из выделения нужно воспо­льзоваться черной краской. Таким образом, закрашивание чёрным цветом расширяет полупрозрачную плёнку, сокращая тем самым выделенную область; а закрашивание белым стирает плёнку, в резу­льтате чего выделенная область увеличивается. Чёрный и белый — основной и фоновый цвета по умолчанию. Инструменты Ка­рандаш и Кисть рисуют основным цветом, a Ластик — фоновым. Так добиваются выделения любой сложности с любыми границами. После того, как выделение закончено, следует вернуться в обычный режим.

 

Работа с текстом.

С помощью инструмента Текст можно создать битовый текст (горизонтальный или вертикальный), который будет окрашен в цвет переднего плана и добавлен в изображение в виде нового слоя. На панели настроек следует задать шрифт, цвет и размер шрифта. Текст появится в виде отдельного слоя на палитре Слои. Обратите вни­мание на то, что слой помечен буквой Т. Слой текста — необычный слой, так как к нему нельзя применять рисующие инструменты. Дело в том, что текстовый слой допускает редактирова­ние текста.

Для создания текста :

 выбрать в палитре инструментов инструмент Текст;

 на панели настроек выбрать горизонтальное или вертикальное расположение текста, контурное или обычное исполнение букв;

 щелкнуть мышью в той части изображения, где нужно разместить текст;

 выбрать тип, размер, цвет и выравнивание шрифта;

 при необходимости на палитре Символ введите значения интерлиньяжа (межстрочных интервалов) и кернинга (межбуквенных интервалов);

 если необходимо создать искривленный текст, то следует нажать на кнопку и выбрать фигуру, по которой будет искривляться текст;

 введите текст в текстовом поле.

Для принудительного переноса строк пользуйтесь клавишей Еnter. По мере ввода текст будет автоматически переходить на новую строку, однако если вы не будете пользоваться клавишей Enter, то в изображении он будет размещен одной строкой. Можно ввести не более 32000 символов.

Введенный текст включается в изображение в виде нового слоя. Чтобы изменить его непрозрачность и режим наложения, воспользуйтесь палитрой Слои. Для применения к текстовому слою различных эффектов следует преобразовать текстовый слой в обычный с помощью команды Слои / Растеризовать / Тип.

 

Работа с фильтрами.

Фильтры в Photoshop позволяют искажать, изменять, стилизировать и модифицировать изображения. В Photoshop входит очень большой набор фильтров. Чтобы их вызвать, нужно зайти в меню Фильтр, выбрать там группу фильтров, а затем выбрать сам фильтр. После выбора, фильтр применится к рисунку или выделенному участку. У многих фильтров есть диалоги настроек. Часто можно производить настройку фильтра и одновременно наблюдать результат.

Рассмотрим основные группы фильтров и попытаемся их описать.

 Художественные - Имитация разных приемов рисования.

 Затирание - Размытие, размазывание.

 ШтрихиКисти - Имитация работы кистью.

 Искажение - Деформация.

 ^ Шум - Работа с шумом и дефектами. Добавление и удаление.

 Пикселизация - Работа с пикселями. Объединение пикслей по разным законам. Стилизация.

 ^ Рендер - Различные искусственные эффекты. Блики, отсветки, облачка.

 Резкость - Делает изображение более резким.

 Стиль - Имитация всяких стилей и приемов.

 ^ Эскиз - Тоже имитация всяких стилей и приемов.

Текстурные - Создание текстур.

 
Локальные сети
Если в одном помещении, здании или комплексе близлежащих зданий имеется несколько компьютеров, пользователи которых должны совместно решать какие-то задачи, обмениваться данными или использовать общие данные, то эти компьютеры целесообразно объединить в локальную сеть.

Локальная сеть – это группа из нескольких компьютеров, соединенных посредством кабелей (иногда также телефонных линий или радиоканалов), используемых для передачи информации между компьютерами. Для соединения компьютеров в локальную сеть необходимо сетевое оборудование и программное обеспечение.

Назначение всех компьютерных сетей можно выразить двумя словами: совместный доступ (или совместное использование). Прежде всего имеется в виду совместный доступ к данным.

Локальная сеть предоставляет возможность совместного использования оборудования. Часто дешевле создать локальную сеть и установить один принтер на все подразделение, чем приобретать по принтеру для каждого рабочего места. Файловый сервер сети позволяет обеспечить совместный доступ к программам.

Оборудование, программы и данные объединяют одним термином: ресурсы. Можно считать, что основное назначение локальной сети – доступ к ресурсам.

У локальной сети есть также и административная функция. Контролировать ход работ над проектами в сети проще, чем иметь дело со множеством автономных компьютеров. Если в учебном классе есть локальная сеть, то она тоже выполняет административную функцию, позволяя контролировать ход занятий учащихся.

^ Прямое соединение.

Два компьютера, работающие в операционной системе Windows 95 или Windows 98, можно соединить отрезком кабеля, подключенного к их параллельным портам. В этом случае никакого дополнительного аппаратного и программного обеспечения такой «сети» не требуется. Роль аппаратного соединения выполняет стандартный параллельный порт, а всё программное обеспечение, необходимое для управления содержанием, уже есть в операционной системе.

При прямом соединении один из компьютеров назначается ведущим, а другой – ведомым. С ведущего компьютера можно получить доступ ко всем дискам и папкам ведомого компьютера, для которых разрешен совместный доступ. Оператор ведущего компьютера может управлять передачей данных с одного компьютера на другой.

Достоинством прямого соединения является его простота (не нужно никакого дополнительного аппаратного и программного обеспечения). Недостатком является сравнительно низкая скорость передачи данных.
Сетевые устройства и средства коммуникаций.

В качестве средств коммуникации наиболее часто используются витая пара, коаксиальный кабель оптоволоконные линии. При выборе типа кабеля учитывают следующие показатели:

• стоимость монтажа и обслуживания,

• скорость передачи информации,

• ограничения на величину расстояния передачи информации (без дополни­тельных усилителей-повторителей(репитеров)),

• безопасность передачи данных.
Витая пара.

Наиболее дешевым кабельным соединением является витое двух­жильное про­водное соединение часто называемое "витой парой" (twisted pair). Она позволяет пе­редавать информацию со скоростью до 100 Мбит/с, легко наращивается, однако является помехонезащищенной. Преимущест­вами являются низкая цена и бес проблемная уста­новка. Для повышения помехозащищенности информации часто используют экранированную витую пару, т.е. витую пару, помещенную в экранирующую оболочку, подобно экрану коаксиального кабеля. Это увеличивает стоимость витой пары и при­ближает ее цену к цене коаксиального кабеля.
Коаксиальный кабель.

Коаксиальный кабель имеет среднюю цену, хорошо помехозащитен и применя­ется для связи на большие расстояния (несколько километров). Скорость передачи информации от 1 до 10 Мбит/с, а в некоторых случаях может достигать 50 Мбит/с. Коаксиальный кабель используется для основ­ной и широкополосной передачи инфор­мации.
Широкополосный коаксиальный кабель.

Широкополосный коаксиальный кабель невосприимчив к помехам, легко на­ращива­ется, но цена его высокая. Скорость передачи информации равна 500 Мбит/с. При пе­редачи информации в базисной полосе частот на рас­стояние более 1,5 км требуется усилитель, или так называемый репитер (повторитель). Поэтому суммарное расстоя­ние при передаче информации увеличивается до 10 км. Для вычислительных сетей с топологией шина или дерево коаксиальный кабель должен иметь на конце согласую­щий резистор (терминатор).

Еthernet-кабель.

Ethernet-кабель также является коаксиальным кабелем с волновым соопротив­лением 50 Ом. Его называют еще толстый Ethernet (thick) или жел­тый кабель (yellow ca­ble). Он использует 15-контактное стандартное включе­ние. Вследствие помехоза­щищенности является дорогой альтернативой обычным коаксиальным кабелям. Мак­симально доступное расстояние без повторителя не превышает 500 м, а общее рас­стояние сети Ethernet - около 3000 м. Ethernet-кабель, благодаря своей магистральной топологии, ис­пользует в конце лишь один нагрузочный резистор.
Сheapernеt-кабель.

Более дешевым, чем Ethernet-кабель является соединение Cheaper­net-кабель или, как его часто называют, тонкий (thin) Ethernet. Это также 50-омный коаксиальный кабель со скоростью передачи информации в десять миллионов бит / с.

При соединении сегментов Сhеарегnеt-кабеля также требуются по­вторители. Вычислительные сети с Cheapernet-кабелем имеют небольшую стоимость и мини­мальные затраты при наращивании. Соединения сетевых плат производится с помо­щью широко используемых малогабаритных байо­нетных разъемов (СР-50). Дополни­тельное экранирование не требуется. Ка­бель присоединяется к ПК с помощью тройни­ковых соединителей (T-connectors).

Расстояние между двумя рабочими станциями без повторителей мо­жет состав­лять максимум 300 м, а общее расстояние для сети на Cheapernet-кабеля - около 1000 м. Приемопередатчик Cheapernet располо­жен на сетевой плате и как для гальваниче­ской развязки между адаптерами, так и для усиления внешнего сигнала
Оптоволоконные линии.

Наиболее дорогими являются оптопроводники, называемые также стекловоло­конным кабелем. Скорость распространения информации по ним достигает нескольких гигабит в секунду. Допустимое удаление более 50 км. Внешнее воздействие помех практически отсутствует. На данный момент это наиболее дорогостоящее соединение для ЛВС. Применяются там, где возникают электромагнитные поля помех или требу­ется передача информа­ции на очень большие расстояния без использования повтори­телей. Они обладают противоподспушивающими свойствами, так как техника ответв­ле­ний в оптоволоконных кабелях очень сложна. Оптопроводники объединя­ются в JIBC с помощью звездообразного соединения.

Показатели трех типовых сред для передачи приведены в таблице.



Показатели

Среда передачи данных




^ Двух жильный кабель - витая пара

Коаксиальный кабель

Оптоволо­кон­ный кабель

Цена

Невысокая

Относительно высо­кая

Высокая

Наращивание

Очень простое

Проблематично

Простое

^ Защита от про­слушивания

Незначительная

Хорошая

Высокая

Проблемы с заземлением

Нет

Возможны

Нет

^ Восприимчи­вость к поме­хам

Существует

Существует

Отсутствует


Существует ряд принципов построения ЛВС на основе выше рассмот­ренных компонентов. Такие принципы еще называют - топологиями.
Топологии вычислительной сети.

Топология типа звезда.

Концепция топологии сети в виде звезды пришла из области больших ЭВМ, в которой головная машина получает и обрабатывает все данные с пе­риферийных устройств как активный узел обработки данных. Вся информация между двумя периферийными рабочими мес­тами проходит через центральный узел вычислительной сети.


^ Топология в виде звезды

Пропускная способность сети определяется вычислительной мощно­стью узла и гарантируется для каждой рабочей станции. Коллизий (столкновений) данных не возникает.

Кабельное соединение довольно простое, так как каждая рабочая станция связана с узлом. Затраты на прокладку кабелей высокие, особенно когда центральный узел географически расположен не в центре топологии.

При расширении вычислительных сетей не могут быть использованы ранее выполненные кабельные связи: к новому рабочему месту необходимо прокладывать отдельный кабель из центра сети.

Топология в виде звезды является наиболее быстродействующей из всех топологий вычислительных сетей, поскольку передача данных между рабочими станциями проходит через центральный узел (при его хорошей производительности) по отдельным линиям, используемым только этими рабочими станциями. Частота запросов передачи информации от одной станции к другой невысокая по сравнению с достигаемой в других тополо­гиях.

Производительность вычислительной сети в первую очередь зависит от мощности центрального файлового сервера. Он может быть узким местом вычислительной сети. В случае выхода из строя центрального узла на­рушается работа всей сети.

Центральный узел управления - файловый сервер мотает реализо­вать оптимальный механизм защиты против несанкционированного доступа к информации. Вся вычислительная сеть может управляться из ее центра.



Кольцевая топология.

При кольцевой топологии сети рабочие станции связаны одна с дру­гой по кругу, т.е. рабочая станция 1 с рабочей станцией 2, рабочая станция 3



Кольцевая топология

с рабочей станцией 4 и т.д. Последняя рабочая станция связана с первой. Коммуникационная связь замыкается в кольцо.

Прокладка кабелей от одной рабочей станции до другой может быть довольно сложной и дорогостоящей, особенно если географически рабочие станции расположены далеко от кольца (например, в линию).

Сообщения циркулируют регулярно по кругу. Рабочая станция посы­лает по определенному конечному адресу информацию, предварительно получив из кольца запрос. Пересылка сообщений является очень эффектив­ной, так как большинство сообщений можно отправлять “в дорогу” по ка­бельной системе одно за другим. Очень просто можно сделать кольцевой запрос на все станции. Продолжительность передачи информации увеличи­вается пропорционально количеству рабочих станций, входящих в вычисли­тельную сеть.

Основная проблема при кольцевой топологии заключается в том, что каждая рабочая станция должна активно участвовать в пересылке информа­ции, и в случае выхода из строя хотя бы одной из них вся сеть парализуется. Неисправности в кабельных соединениях локализуются легко.

Подключение новой рабочей станции требует краткосрочного выключения сети, так как во время установки кольцо должно быть разомкнуто. Ограниче­ния на протяженность вычислительной сети не существует, так как оно, в конечном счете, определяется исключительно расстоянием между двумя рабочими станциями.



Структура логической кольцевой цепи

Специальной формой кольцевой топологии является логическая кольцевая сеть. Физически она монтируется как соединение звездных топо­логий. Отдельные звезды включаются с помощью специальных коммутато­ров (англ. Hub -концентратор), которые по-русски также иногда называют “хаб”. В зависимости от числа рабочих станций и длины кабеля между рабо­чими станциями применяют активные или пассивные концентраторы. Актив­ные концентраторы дополнительно содержат усилитель для подключения от 4 до 16 рабочих станций. Пассивный концентратор является исключи­тельно разветвительным устройством (максимум на три рабочие станции). Управление отдельной рабочей станцией в логической кольцевой сети про­исходит так же, как и в обычной кольцевой сети. Каждой рабочей станции присваивается соответствующий ей адрес, по которому передается управ­ление (от старшего к младшему и от самого младшего к самому старшему). Разрыв соединения происходит только для нижерасположенного (ближайшего) узла вычислительной сети, так что лишь в редких случаях мо­жет нарушаться работа всей сети.

Шинная топология.

При шинной топологии среда передачи информации представляется в форме коммуникационного пути, доступного дня всех рабочих станций, к которому они все должны быть подключены. Все рабочие станции могут не­посредственно вступать в контакт с любой рабочей станцией, имеющейся в сети.



Шинная топология
Рабочие станции в любое время, без прерывания работы всей вычис­лительной сети, могут быть подключены к ней или отключены. Функциони­рование вычислительной сети не зависит от состояния отдельной рабочей станции.
^ Сетевой протокол. Пакетный протокол.

Работой компьютеров в локальной сети управляют программы. Для того, чтобы все компьютеры могли понимать друг друга, отправлять друг другу запросы и получать ответы, они должны общаться на одном языке. Такой язык общения компьютеров называется протоколом.

Последнее время широкое применение нашли так называемые пакетные протоколы. При использовании протоколов этого типа, данные которыми обмениваются компьютеры, режутся на небольшие блоки. Каждый блок как бы вкладывается в «конверт» (инкапсулируется), в результате образуется пакет. Пакет содержит как сами данные, так и служебную информацию: от кого отправлен, кому предназначен, какой пакет должен следовать за ним и прочее. Пакетный протокол обеспечивает циркуляцию пакетов в сети, а так же получение их адресатом и сборку.

Рассмотрим простой пример пакетной связи. Допустим, мы написали письмо другу на трех листах, потом вложили их в три конверта, поставили на них цифры 1,2,3 и опустили в три разных почтовых ящика. Каждый листок пойдет к адресату своим путем. Возможно, что третий листок придет раньше первого, но это не помешает собрать их в правильном порядке и прочесть.

Обратите внимание на то, что в такой переписке особую роль играет конверт. Это не просто упаковка для письма. Это необходимый элемент протокола, установленного почтовой службой (например, Министерством связи). На конверте написано, куда надо доставить содержимое (адрес и почтовый индекс получателя), и указано, куда надо вернуть конверт в случае недоставки (обратный адрес). Если конверт подписан неправильно, или на нем нет марки, свидетельствующей о том, что услуга оплачена, то протокол не соблюден и письмо до адресата может не дойти.

Системы Windows 95/98 поддерживают несколько различных сетевых протоколов. В зависимости от того, какое оборудование использовано при создании локальной сети, можно использовать тот или иной протокол обмена данными. Протокол выбирают с помощью значка Сеть в окне Панель управления (Пуск -> Настройка -> Панель управления -> Сеть -> Добавить).
^ Глобальные сети

Международная сеть INTERNET

Одна из первых версий INTERNET была разработана в семидесятых годах Департаментом Обороны США, чтобы дать возможность исследовательским институтам, работавшим над особо важными для обороны в то время проблемами, обмениваться информацией. К тому же предполагалось, что этот способ связи позволит сохранить обмен информацией между ними в случае такой мировой катастрофы, как ядерная война. В то время сеть носила название ARPAnet - по имени организации финансировавшей эти разработки. Основная операционная система была Unix. В 80-х годах, когда персональные компьютеры начали получать все более широкое распространение в США, появились сети, связавшие между собой исследовательские центры университетов. Соединив сети, университеты получили возможность общаться между собой, подобно оборонным институтам в семидесятых годах. Однако эта новая связь имела дополнительное качество: пользователь университетской сети, находясь дома или в школе, подключаясь к сети, получал также доступ к любому месту, к которому эта сеть была подсоединена. Такая связь получила название "межсеть" (internet), и, таким образом, появилась сеть INTERNET, которую назвали основной сетью, межсетью или сетью сетей.

Каждый пользователь INTERNET имеет свой сетевой адрес. Существует компания (в штате Вирджиния), которая следит за INTERNET адресами с тем, чтобы среди пользователей не появилось два одинаковых адреса.
1   2   3   4   5   6   7   8



Скачать файл (917.8 kb.)

Поиск по сайту:  

© gendocs.ru
При копировании укажите ссылку.
обратиться к администрации
Рейтинг@Mail.ru