Logo GenDocs.ru

Поиск по сайту:  

Загрузка...

Учебное пособие - Проектирование и дизайн пользовательского интерфейса - файл 1.doc


Учебное пособие - Проектирование и дизайн пользовательского интерфейса
скачать (2161.5 kb.)

Доступные файлы (1):

1.doc2162kb.15.11.2011 19:56скачать

содержание
Загрузка...

1.doc

1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   21
Реклама MarketGid:
Загрузка...
^

3.5. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ОБЪЕКТАМИ



Существуют различные способы организации интерфейса пользователя для вы­полнения операций над объектами: прямое манипулирование объектами, выбор ко­манд из меню, посредством диалоговых панелей и, наконец, описание требуемых операций на каком-либо языке программирования. Использование в приложении любого из перечисленных подходов не исключает возможности совмещения его с другой техникой. Например, пользователь может изменять размер окна, либо ис­пользуя команду Размер, либо перемещая границу окна с помощью мыши.

Вместе с тем, целесообразно для каждого типа объектов определить собственное подмножество допустимых операций и способов их применения. При этом и под­множество допустимых операций, и способы их применения могут корректиро­ваться в зависимости от текущей ситуации. В связи с этим операции, которые могут быть выполнены над данным объектом в данный момент времени, называют кон­текстными. От текущей ситуации зависит, как правило, и перечень свойств объек­та которые может просматривать и редактировать пользователь. Например, меню для некоторого объекта может содержать и команды, определенные типом объекта, и команды, обусловленные типом контейнера, содержащего объект.


^ ОПЕРАЦИИ МНОЖЕСТВЕННОГО ВЫБОРА


В качестве операций, доступных для объектов множественного выбора, следует использовать пересечение наборов операций, относящихся к каждому из участни­ков этого выбора. Таким образом, контекст множественного выбора может расши­рить либо сократить перечень операций или команд, доступных пользователю.

Кроме того, для множественного выбора может быть переопределен эффект вы­полнения некоторых операций над каким-либо объектом этого выбора. Например, когда пользователь выбирает несколько графических объектов и применяет к ним команду выравнивания, некоторые из них могут остаться на прежней позиции, «не реагируя» на данную команду.

Следует иметь в виду, что область действия операций, выполняемых над объек­тами множественного выбора, должна ограничиваться пределами активного окна. Например, если пользователь удаляет выбранное слово в одном окне, это не должно приводить к удалению выбранных фрагментов текста в других окнах (если в этих окнах выбраны не те же самые объекты).


^ ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫЕ ОПЕРАЦИИ


Объект может иметь предопределенные операции. Предопределенные операцииэто операции, выполняемые над объектом по умолчанию, когда пользователь ис­пользует технику ускоренного взаимодействия с данным объектом (в частности, двойной щелчок ЛКМ). Например, двойной щелчок ЛКМ на пиктограмме катало­га файлов приводит к открытию окна с содержимым этого каталога; при редактиро­вании текста двойной щелчок ЛКМ обеспечивает выбор слова. Для различных объек­тов могут использоваться разные предопределенные операции; в приведенном выше примере в качестве предопределенной операции для каталога выполнялась команда Открыть, а для текста — Выбрать.

Аналогично, когда пользователь перемещает объект в новую позицию с помощью мыши, используя технику drag-and-drop («перетащи и оставь»), поведение объекта зависит от установленной для него предопределенной операции. Перетаскивание объекта в некоторую позицию может быть проинтерпретировано, в частности, и как перемещение, и как копирование, и как связывание с другим объектом. В данном случае выполняемая предопределенная операция зависит от позиции, куда был перемещен объект.

Применение предопределенных операций для техники ускоренного взаимодей­ствия с объектами обеспечивает большую эффективность интерфейса с точки зре­ния повышения скорости работы, что является важным фактором для более опыт­ных пользователей. Тем не менее, поскольку такая техника требует определенных навыков, и не все объекты могут иметь соответствующие предопределенные опера­ции, то рассмотренный подход не должен использоваться в качестве единственного средства взаимодействия пользователя с объектами. Например, даже если для от­крытия окна каталога используется двойной щелчок ЛКМ на его пиктограмме, всплывающее меню этого объекта должно содержать команду Открыть.


^ ОПЕРАЦИИ ПРОСМОТРА


Ниже приведена краткая характеристика некоторых общих операций, связан­ных с просмотром объектов (табл. 3.4). Хотя эти операции могут быть доступны не всегда и не для всех объектов, но в случае их использования следует придерживать­ся указанных соглашений.

Таблица 3.4

^ Операции просмотра

Операция (команда)

Действие

Открыть

(Open)

Открывает первичное окно объекта. Для контейнерных объектов, таких как папки и документы, это окно отображает содержимое объекта

Закрыть

(Close)

Закрывает окно

Свойства

(Properties)

Отображает свойства объекта в соответствующем окне, как правило, в окне панели свойств

Помощь

(Help)

Отображает окно с контекстной справочной информацией об объекте


Замечание.

В приведенной выше таблице использовано понятие первичного окна. Этот тер­мин введен для обозначения окон, именуемых в англоязычной литературе primary window. Окна такого типа обычно используются для представления содержимого объектов или в качестве основной рабочей области приложения. В русскоязычных (в том числе переводных) изданиях они либо вообще не имеют специального обозна­чения (просто окна), либо именуются главными окнами. Предлагаемый нами вариант кажется нам более предпочтительным по следующим причинам. Во-первых, из-за указанного выше предназначения таких окон: если термин «Главное окно приложе­ния» является во многих случаях достаточно корректным, то про «Главное окно объекта» этого сказать нельзя. Во-вторых, приложение может иметь несколько первичных окон; среди них можно назначить «главное», но как тогда называть остальные? В-третьих, предложенный термин лучше согласуется с весьма устоявшимся термином вторичное окно.

Когда пользователь открывает новое окно, оно должно отображаться поверх дру­гих окон того же уровня и устанавливаться в активное состояние (как правило, все первичные окна относятся к одному уровню). Дополнительные, или вторичные окна, относящиеся к данному приложению, также должны отображаться поверх других вторичных окон того же уровня.

Если пользователь, запустив приложение, успел вернуться к работе с другим ок­ном прежде, чем открылось новое окно, то при открытии нового окна оно не должно «заслонить» активное окно. Например, если пользователь, открыв окно А, затем от­крывает окно В, то окно В появляется поверх окна А. Если же пользователь щелкнет мышью в окне А прежде, чем откроется окно В, то окно В появляется «за» окном А.

Повторное выполнение команды, с помощью которой было открыто окно, долж­но активизировать существующее окно вместо открытия другого экземпляра окна. Например, если пользователь выбирает команду Свойства для объекта, панель свойств которого уже открыта, активизируется существующая панель, а не откры­вается второе аналогичное окно.

Необходимо иметь в виду, что приведенное выше правило относится к локаль­ному Рабочему столу пользователя. Если же два пользователя, работающие в сети, открывают окно для одного и того же сетевого объекта, то каждый из их может видеть окно этого объекта на своем Рабочем столе.

Закрытие окна не обязательно означает завершение процессов, связанных с объек­том, представленном в окне. Например, закрытие окна принтера не отменяет печать документов, ожидающих своей очереди. Выход из приложения всегда приводит к закрытию всех его окон, но закрытие какого-либо окна не обязательно приводит к выходу из приложения.

Именно поэтому во вторичных окнах не рекомендуется использовать слово «Зак­рыть» для обозначения кнопок, связанных с закрытием окна (но не приложения!);

более подходящими в этом случае являются надписи «Применить», «ОК», «Отме­нить» и т.п. Не рекомендуется также использовать команду Закрыть в качестве эквивалента команды Отменить. Тем не менее, побочный эффект закрытия окна с помощью команды Закрыть зависит от текущей ситуации.

Если в окне имеются внесенные изменения, которые еще не переданы приложе­нию, и пользователь выбирает команду Закрыть, то эти изменения будут потеряны;

чтобы предотвратить такую ситуацию, следует вывести на экран сообщение с просьбой уточнить, хочет ли пользователь применить или отвергнуть изменения, либо вообще отложить выполнение команды Закрыть.

Для быстрого выполнения команд просмотра могут быть определены клавиши-акселераторы; их рекомендуемое назначение приведено ниже (табл.3.5).

^ Таблица 3.5.

Назначение клавиш-акселераторов


Клавиша-акселератор (комбинация клавиш)

Действие

CTRL + О

Открывает первичное окно для выбранного объекта

ALT + F4

Закрывает окно

F1

Отображает окно с контекстной справочной информацией

^ SHIFT + F1

Устанавливает режим контекстно-зависимой помощи

Двойной щелчок ЛКМ

Выполняет предопределенную команду или команду Ввод

ALT + двойной щелчок ЛКМ

Открывает панель свойств объекта



^ ОПЕРАЦИИ РЕДАКТИРОВАНИЯ


Редактирование предполагает изменение (дополнение, удаление, замену) одно­го или нескольких свойств объекта либо его структуры. Другими словами, не вся­кое изменение может трактоваться как редактирование объекта. Например, изме­нение формы представления документа на экране (в частности, увеличение масштаба), не затрагивающее его содержания, не является редактированием. Сле­дующие разделы раскрывают некоторую общую технику взаимодействия пользо­вателя с приложением при редактировании объектов.


ТРАНЗАКЦИИ


Транзакция представляет собой единичное действие по изменению объекта. Сте­пень детализации такого изменения может быть различной, а его результат может опре­деляться выполнением как одной, так и нескольких совмещенных операций. Выполня­емые пользователем транзакции (допустимые) должны немедленно приводить к изменению объекта, и пользователь должен видеть их результат; если же транзакция недопустима для данного объекта, необходимо сразу же сообщить об этом пользовате­лю. Другими словами, в любом случае при выполнении транзакции должна осуществ­ляться обратная связь между приложением и пользователем. Кроме того, пользователь должен иметь возможность отменить результат транзакции (внесенные изменения), восстановив предыдущее состояние объекта. Если пользователь закрывает окно, в ко­тором имеются изменения, следует спросить у него, нужно ли их сохранить.

Для сохранения изменений на файловом уровне рекомендуется использовать следующие команды (табл. 3.6).

^ Таблица 3.6.

Команды сохранения изменений на уровне файла


Команда

Функция

Сохранить

(Save)

Сохраняет все временные изменения на диске и начинает новый сеанс редактирования

Сохранить Как

(Save as)

Сохраняет файл (со всеми временными изменениями) под другим именем и начинает новый сеанс редактирования

Закрыть

(Close)

Подсказывает пользователю, что следует сохранить внесенные изменения. Если пользователь их подтверждает, временные изменения сохраняются и окно закрывается


Команду Сохранить следует использовать в тех случаях, когда внесенные изме­нения относятся к файлу в целом, например, ко всему документу, и могут быть реализованы одновременно.

Если же выполненная транзакция относится к отдельной записи в файле, то примене­ние команды Сохранить не целесообразно. Для управления выполнением транзакций внутри файла рекомендуется использовать команды, перечисленные ниже (табл. 3.7).

^ Таблица 3.7.

Команды сохранения изменений на уровне транзакций


Команда

Функция

Повторить

(Repeat)

Дублирует последнюю транзакцию

Отменить

(Undo)

Отменяет результат последней (или какой-то определенной) транзакции

Восстановить

(Redo)

Восстанавливает результат последней (или какой-то конкретной) отмененной транзакции

OK

Реализует внесенные изменения и закрывает окно

Применить

(Apply)

Реализует внесенные изменения, но не закрывает окно

Отменить

(Cancel)

Отменяет внесенные изменения и закрывает окно


Рекомендуемыми командами для управления процессами являются следующие (табл. 3.8).

Хотя для остановки процесса может быть использована команда Отменить, необходимо учитывать, что она не только останавливает процесс, но и возвращает его в исходное состояние.

^ Таблица 3.8.

Команды управления процессами


Команда

Функция

Пауза

(Pause)

Приостанавливает процесс

Продолжить (Resume)

Возобновляет приостановленный процесс

Останов

(Stop)

Останавливает процесс


^ ПРОСМОТР И РЕДАКТИРОВАНИЕ СВОЙСТВ ОБЪЕКТОВ


Определение и согласование свойств компонентов приложения являются клю­чевыми вопросами при реализации DCD-технологии. Для изменения или переоп­ределения свойств конкретного объекта (или объектов) используются такие ко­манды, как Свойства, Сведения, Общие сведения и Формат. Команда Свойства является общей командой для доступа к свойствам объекта; когда пользователь выбирает эту команду, следует отобразить на экране вторичное окно, содержащее перечень и текущие значения свойств объекта (Панель свойств).

Пользователь должен располагать средствами прямого доступа к свойствам визуальных или легко идентифицируемых объектов, таких как фрагмент текста, ячейка таблицы или рисунок. Сложнее определить способ доступа к свойствам менее «ося­заемых» объектов, например, параграфа. В некоторых случаях может быть реализо­ван косвенный доступ к свойствам таких объектов. Например, по запросу свойств фрагмента текста может быть также предоставлен доступ к свойствам параграфа, содержащего данный фрагмент.

Другой вариант предоставления доступа к таким объектам основан на создании визуального (графического) представление объекта. Например, свойства страницы могут быть доступны через графический образ или другое представление страницы в специальной области (например, в строке состояния) окна.

Возможны и другие подходы к реализации косвенного доступа, например, вклю­чение соответствующей команды во всплывающее меню связанного объекта. В частности, всплывающее меню текстового выбора могло бы включать пункт Свой­ства параграфа. В качестве средства доступа к свойствам иерархически связан­ных объектов может быть создано каскадное меню, каждый уровень которого обес­печивал бы выполнение команды Свойства для объекта соответствующего уровня.

Команда Свойства не является единственным средством предоставления доступа к свойствам объекта. Например, в окне каталога отображаются некоторые свойства входя­щих в него файлов (размер, тип, дата последнего изменения и т.д.). Кроме того, для отображения свойств выбранных объектов может использоваться панель инструментов.


^ ЗОНЫ УПРАВЛЕНИЯ


Графические объекты (окна, рисунки, пиктограммы) могут иметь специаль­ные зоны управления (handles), с помощью которых для этих объектов реализует­ся техника ускоренного взаимодействия. В частности, зоны управления могут ис­пользоваться для ускоренного выполнения таких операций, как перемещение, масштабирование, форматирование и автозаполнение. Тип зоны управления за­висит от типа объекта. Например, полоса заголовка окна выступает в качестве зоны управления при перемещении окон; границы окна используются в качестве зоны управления при изменении его размеров. Для пиктограммы зоной управле­ния является непосредственно ее изображение, т.е. вся пиктограмма. Для рисун­ков наиболее общей формой зоны управления является прямоугольный контур, отображаемый вокруг объекта, когда он выбран (рис. 3.6). При этом стороны пря­моугольника обычно используются для ускоренного выполнения операций пере­мещения, а маркеры, расположенные по углам контура — для ускоренного масшта­бирования рисунка.

Рис. 3.6. Зоны управления графического объекта


^ РЕДАКТИРОВАНИЕ ТЕКСТА


Редактирование текста требует, чтобы фокус ввода был установлен в той позиции, которая подлежит изменению. Если редактирование выполняется с помощью мыши, фокус ввода всегда совпадает с положением указателя. При использовании клавиатуры положение фокуса ввода определяется действием клавиши навигации, которая была нажата последней. В любом случае визуаль­ным признаком того, что фокус ввода установлен в текстовой области, являет­ся присутствие текстового курсора, или точки вставки.


Вставка текста


Вставка текста предполагает установку пользователем курсора в соответству­ющей позиции и ввод символов. После каждого набранного символа ваше прило­жение должно перемещать курсор на один символ вправо (или влево; в зависимо­сти от языка).

Если текстовая область поддерживает ввод нескольких строк, должен быть реа­лизован автоматический перенос текста на следующую строку, когда длина теку­щей строки превышает ширину текстовой области.


^ Режим замены


Замена является дополнительным режимом ввода текста, который отличается от вставки только тем, что вводимые символы заменяют существующие.

В качестве визуального признака режима замены рекомендуется использовать курсор специального типа — так называемый блочный курсор, который отобража­ется в текущей символьной позиции; это облегчает пользователю идентификацию того символа, который будет заменен (рис. 3.7). Для перехода в режим замены используется клавиша <Insert>.


Внесение изменений


Рис. 3.7. Блочный курсор


Удаление текста


Удаление текста выполняется с помощью клавиш <Delete> и <Backspace>. Кла­виша <Delete> удаляет символ справа от курсора, а клавиша <Backspace> удаля­ет символ слева. В обоих случаях текст сдвигается в направлении удаления, за­полняя образовавшийся промежуток (это иногда называют автослиянием текста). Удаленный текст не остается в буфере обмена. В связи с этим целесообразно пре­дусмотреть в приложении возможность, по крайней мере, одноуровневой отмены операции удаления.

Если выбран фрагмент текста, принцип действия клавиш <Delete> и <Backspace> остается таким же, как и при удалении одного символа. Если же име­ется выбранный фрагмент текста, и пользователь вводит новый текст непосред­ственно с клавиатуры или с помощью команды Вставить, то выбранный фрагмент автоматически удаляется (точнее, заменяется новым текстом).

1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   21



Скачать файл (2161.5 kb.)

Поиск по сайту:  

© gendocs.ru
При копировании укажите ссылку.
обратиться к администрации